Luzi verfügt über die folgenden Talente:
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Du siehst deinen Körper als Werkzeug an und hast verstanden, dass du diesen trainieren und frommen kannst. Durch tägliches Training, Disziplin und weit gesteckte Ziele, kannst du dich dazu motivieren, des öfteren vom Sofa aufzustehen und dich körperlich zu betätigen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Das Laufen/Rennen fällt dir zunehmend leichter. Jetzt kannst du auch weitere Strecken am Stück laufen, ohne bereits nach den ersten Metern aus der Puste zu geraten. Deine Ausdauer nimmt zu und deine Beine werden immer stärker.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Deine trainierten Beine versetzen dich in die Lage, auch weitere Sprünge zu schaffen, bei denen du vorher kläglich versagt hättest. Über Abgründe, Büsche oder Zäune hinweg springst du wie ein junges Reh.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Du kannst ganz passabel klettern und dich mit deinen immer stärker werdenden Armen überall hochziehen, wo du dran kommst. Du kannst dich einige Momente auf deinen Armen abstützen und leichte Übungen wie ein Handstand oder auf Händen laufen stellen kein Problem mehr für dich da.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Dein gesamter Körper ist muskulöser und trainierter geworden. Es fällt dir jetzt leicht, Spannung im Oberkörper zu halten um federleicht Liegestütze, Rumpfbeugen oder ähnliches zu vollführen. Du kannst dich problemlos an etwas entlang hangeln, hochziehen und auch Sprünge aus größeren Höhen bewältigen.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Deine Bewegungen werden immer athletischer und geschmeidiger. Saltos, Hechtsprünge, Radschlag und Co sind kein Problem mehr für dich, auch in mehreren Abfolgen hintereinander.
Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung
Raufen ist die Fähigkeit jemanden tätlich grob und relativ ungeschliffen zu Schaden. Bei Stufe 1 hat man schon die ein oder andere Erfahrung damit gemacht.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Erfahrung
Deine Schläge werden gezielter, wenn auch nicht filigran. Tritte in die Weichteile und grobe Schwinger scheinen guten Erfolg zu bringen
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Weil dich die Hände alleine nicht mehr vollkommen beschäftigen, beginnst du nun gezielter zu treten. Ein Tritt gegens Schienbein ist fast so wirksam wie ein Knie in den Eingeweiden.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Wenn Musik zu spielen beginnt, hast du direkt Lust, dich dazu zu bewegen. Das mit dem Rhythmus … naja, wer braucht den schon.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du hast ein Auge dafür, wie jemand aussieht und welche optischen Merkmale ihn ausmachen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du hast dich schon mal mit dem Gedanken auseinandergesetzt, mit nichts als deinem Körper in der Wildnis zu stehen und ums Überleben zu kämpfen. Du weißt grundsätzlich, dass dabei Gefahren lauern und es wahrscheinlich kein Zuckerschlecken wird.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du hast dich durch Bücher oder Lehrmeister informiert und weißt, dass verschiedene Regionen verschiedene Ausrüstungen und Überlebenstechniken voraussetzen. Du weißt, dass du in erster Linie an Nahrung, Trinken, ein festes Dach über dem Kopf und ausreichend Wärme für Deinen Körper sorgen solltest. Zum Training hast du dich bereits das ein oder andere Mal nachts in den Garten gesetzt.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du kannst mittlerweile ein normales einfaches Zelt aufbauen, weißt wie du es grundsätzlich warm hältst und welche Kleidung zu welcher Klimazone passt. Du hast gelernt, eine Lagerfeuerstelle aufzubauen, mit dem Talent Feuer machen kannst du diese sogar benutzen. Außerdem weißt du auch, dass es in der Natur essbare und weniger essbare Pflanzen gibt und kannst die häufigsten davon erkennen.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Eine Nacht allein im Wald kannst du schon ganz gut überleben. Du schaffst es mit ausreichend Geduld und dem richtigen Werkzeug ein Zeit aufzubauen, für Feuer zu sorgen und auch genügend Beeren, Früchte und langsame Wildnis Bewohner zu erlegen, um nicht zu verhungern. Außerdem weißt du, vor welchen Wesen du dich in Acht nehmen solltest und wie du dich ganz rudimentär vor diesen versteckst.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Du kennst ein paar interessant klingende Figuren und weißt halbwegs, wie sie aussehen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister
Du kannst eine halbe Minute die Augen geschlossen halten, ohne aufspringen zu wollen und rumzurennen. Aber dabei an Nichts denken? Ach du meine Güte.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Jemand hat dir gesagt, dass es leichter ist, seinen Atem zu zählen, als an nichts zu denken. Und tatsächlich, es hilft.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du weißt das es Leute gibt die sich Schamanen nennen. Und die haben was mit Geistern oder so zu tun?
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister
Du hast einiges gehört und die Ohren immer offen gehalten. Du weißt nun der jeder einen persönlichen Schutzgeist hat, die wenigsten ihn aber kennen. Das ist ein Totem.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister
Du gehst nicht völlig unaufmerksam durch die Welt und nimmst besonders auffällige Dinge wahr, die stumpferen Leuten entgehen würden.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 10 - Quelle: Erbe
Wenn du dich auf deine Sinne konzentrierst, kannst du Details in deiner näheren Umgebung wahrnehmen, die andere übersehen. Geräusche, Auffälligkeiten oder Dinge die nicht ins Bild passen, fallen dir eher auf.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erbe
Du kannst verhältnismäßig gut sehen und nimmst weit entfernte Dinge sowie Details überdurchschnittlich gut wahr, besonders wenn du dich darauf konzentrierst.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erbe
Du kannst verhältnismäßig gut hören und nimmst weit entfernte Dinge sowie Details überdurchschnittlich gut wahr, besonders wenn du dich darauf konzentrierst.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erbe
Du kannst verhältnismäßig gut riechen und schmecken und nimmst Details wahr, die den meisten selbst bei Anstrengung verborgen bleiben. Das geht sogar so weit, dass du erahnen kannst, ob ein essen genießbar oder giftig ist, oder ob dein Gegenüber Angstschweiß auf der Haut hat.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erbe
Du nimmst Veränderungen in der Temperatur um dich herum wahr und kannst erahnen, aus welcher Richtung die Quelle kommt, falls es eine gibt. Auch die Luftfeuchtigkeit oder Veränderungen in der Atmosphäre kannst du spüren, z.B. ob ein Gewitter heranzieht.
Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erbe
Du kannst einen Schild um dich selbst errichten, das einen nichtmagischen Angriff abhält, aber danach zusammen bricht.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister
Du weißt, Häuser haben mindestens vier Wände und ein Dach. Und ein Fundament soll auch praktisch sein.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch
Ein Buch ist erst komplett, wenn es von einem Buchbinder einen hübschen und oder praktischen Einband bekommen hat.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister
Es gibt kahle und öde Räume. Doch Rettung naht wenn du erscheinst! Egal wie eckig und kalt die Räume sind, ein wenig Liebe, eine Kerze hier und da, und sofort fühlt man sich zuhause.
Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Event
Du erkennst die Spuren von Tieren die du aus deiner Umgebung kennst, wenn sie im Matsch aufgetreten sind und entsprechend schwer.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du kannst anhand der Größe und dem Einsinken der Spuren erkennnen, wie groß und schwer das Tier ungefähr ist. Du kannst nun auch auf feuchtem Boden die Spuren von größeren, schwereren Tieren erkennen
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du kannst nun auch die Spuren von mittleren Tieren erkennen, bei größeren Tieren oder Wesen die du verfolgst, findest du auffällige Haarbüschel in Büschen
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Abgeknickte Äste und Fressspuren im Gras werden nun von dir bemerkt. Auch auf trockenen Boden kannst du nun Fährten von Tieren finden, die schnell oder unvorsichtig unterwegs waren
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, das Pflanzen Wasser und Licht brauchen.
Preis: 5 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du schaffst es, einen Kaktus am Leben zu halten.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Auch andere anspruchslose Pflanzen verderben nun nicht mehr direkt unter deiner Fürsorge. Und du weißt, dass andere Pflanzen teilweise sehr spezielle Ansprüche haben.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Du hast mittlerweile gelernt, was Dünger ist - und ihn sogar schon erfolgreich angewendet, ohne das die Pflanze dabei an Überdüngung eingegangen ist.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Deine Pflanzen bekommen viel Liebe und Aufmerksamkeit. Und belohnen dich dafür mit prächtigen Blüten und einem stolz gefüllten Gemüsebeet.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Auch erste Zaubertrankkräuter und exotische Pflanzen können unter deiner Obhut überleben, wenn du ihnen deine volle Aufmerksamkeit schenkst.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung
Es blüht und gedeiht unter deiner Obhut. Du kennst die Bedürfnisse der meisten heimischen Pflanzen und auch einiger exotischen Pflanzen.
Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Erfahrung
Deine Beete und Rabatten sind großartig, selbst viele anspruchsvollere und magische Kräuter wachsen darin. Und wenn nicht im Beet direkt, dann kannst du ihnen häufig die richtige Umgebung schaffen, in der sie gedeihen können.
Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 2 - Quelle: Erfahrung
Die Pflanzen lieben dich und es gibt keine, die unter deinen Händen nicht erblühen und gedeihen würde.
Preis: 1280 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, das Knoten äußerst praktisch sind, um Dinge zu befestigen.
Preis: 5 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, das es ganz nützlich und lecker sein kann, Essen zu kochen. Und das man dafür ein Feuer oder einen Herd braucht.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Ein paar Mal hast du schon mitgeholfen, etwas zu kochen und du weißt ungefähr, wo die Gefahren dabei lauern. Insbesondere sollte man nichts verbrennen lassen. Und sich nicht in den Finger schneiden.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Unter Anleitung oder mit Rezept und genügend Zeit kannst du einfache Mahlzeiten zubereiten … manche Menschen essen sie sogar freiwillig, wenn du Glück hast.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Deine Standardrezepte gelingen dir mittlerweile ziemlich gut und ohne große Probleme. Und es schmeckt sogar gut, seit du herausgefunden hast, welche Kräuter sich am besten in deinem Eintopf machen.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Auch wenn es etwas kniffliger wird, kommst du mittlerweile gut zurecht. Und an Herausforderungen wächst man ja … also los, wenn du es nicht versuchst, wird das mit deinen Pasteten nie etwas.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, dass man Leder bearbeiten kann und wie es theoretisch funktioniert.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, was ein Schmied tut und wie es theoretisch funktioniert.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Ein paar Stunden deines Lebens hast du bereits damit verbracht, auf heißes Eisen ein zu hauen und es in Form zu bringen, doch es wirkt alles noch sehr stümperhaft.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, womit sich Schneidern befasst und wie es theoretisch funktioniert.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, was ein Steinmetz tut und wie es theoretisch funktioniert.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du wurdest schonmal mega über den Tisch gezogen und weißt seither, das es sinnvoll ist, handeln zu können.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Manchmal sind Leute noch naiver als du und du kannst sie dazu bringen, etwas mit ihrem Preis runter zu gehen. Die schlechte Nachricht: Kaum ein Händler ist in der Hinsicht naiver als du.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du entwickelst ein Gespür dafür, wann es sich lohnt, nachzugeben und wann nicht. Aber dein Gespür ist noch ziemlich oft falsch.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Auf dem normalen Markt überlebst du mittlerweile ganz gut. Zwar bekommst du selten wirklich den Preis, den du gerne hättest, aber ein bisschen was lässt sich fast immer machen.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Auch bei dubioseren Händlern bist du nun nicht mehr vollkommen verloren, wobei es bei ihnen merklich schwerer ist, sie herunter zu handeln. Doch es geht.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Du weißt, dass die Dosis das Gift macht. Und dass man Salben, Cremes, Inhalationen oder sowas benutzt. Oder?
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du kannst einen einfachen Verband anlegen. Und du weißt das er zu fest ist wenn dann die Finger blau werden, oder zu locker wennn er herunterfällt
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
du erkennst wenn eine Wunde medizinischer Behandlung Bedarf. Ist die Behandlung eine Salbe auftragen kannst du das auch schon machen. Du brauchst nur jemanden der dir verrät welche Salbe das sein soll.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Du erkennst einen Bruch wenn das Bein oder der Arm dadurch instabil wird. Du kannst ihn auch mit einem Stock und einem Verband zu stabilisieren, dass der Knochen so wieder zusammenheilt. Hoffentlich ist es gerade...
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Du kannst einfache Krankheiten wie einen Schnupfen erkennen, und weißt nun bei so geläufigen Dingen sogar welche Arznei man nutzen sollte.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Du kannst nun größere Wunden selbst behandeln, auch hast du schon die eine oder andere Naht gesetzt die keine Amputation wegen Wundfäule nach sich zog. Das liegt daran das du deine Gerätschaften sauber hälst
Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung
Auch größere Aktionen wie die Geburt eines Kindes, oder ein abgeschnittenes Gliedmaß kann dich nicht mehr schocken. Deine Bilanz der Überlebenden ist sehenswert, aber du überlegst Vegetarisch zu Leben weil das Abflammen von Fleisch bei Amputationen genau so riecht wie das Schnitzel auf dem Grill.
Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Erfahrung
Du merkst wenn dein Gegenüber etwas auf demm Herzen hat, ohne dass er es aussprechen muss.
Preis: 5 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
du kannst genau definieren, welche Personen in deinem Umfeld Probleme hat, auch wenn diese nicht will das man von weiß.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du kannst genau definieren, welche Art das Problem ist und hast schon erste Ideen für eine Lösung.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Für die meisten Probleme des Alltags fallen dir einfache und effektive Lösungen ein, wenn du mit dem betroffenen Personen darüber sprichst, um tieferen Gründe zu erfahren.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Du weißt grundsätzlich, dass alles als Kunst definierbar ist. Du weißt, dass es die verschiedensten Möglichkeiten und Techniken gibt, etwas künstlerisches hervorzubringen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Wenn jemand dir eine Waffe entgegenhält erkennst du dass es wirklich dumm wäre, da nun rein zu springen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Dir ist klar, dass in diesem Fall mit Geschichte keine fiktiven Erzählungen gemeint sind, sondern die reale Vergangenheit eines Landes oder Volkes. Auch wenn mit der Zeit natürlich das ein oder andere verschwimmt.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch
Du liebst Rätsel und Geheimschriften und kennst die gängigsten Systeme vom Hörensagen.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister
Du weißt, dass Dinge manchmal noch eine verborgene Bedeutung haben
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch
Du erkennst ein Symbol, wenn du es siehst und bei vereinzelten hast du auch schonmal eine Bedeutung dazu gehört.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Buch
Dir ist bekannt, dass es Wesen gibt, die sich in die verschiedensten Tiere verwandeln können. Wölfe, aber auch Spinnen, Katzen, Haie, Schlangen, …
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch
Du hast schonmal vom Zwergischen gehört und kannst grob zuordnen wo es herkommt und wie es klingt.
Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung
Du kennst die ersten Vokabeln für die lebensnotwendige Kommunikation. Du kannst sagen dass du Hunger hast, verletzt bist, Hilfe brauchst, und dergleichen.
Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung
Du kannst grob verstehen, was dein Gesprächspartner dir mitteilen möchte, wenn er sehr langsam spricht und simple Wörter verwendet.
Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung
Du kannst dich mit simplen Wörtern über die alltäglichen Dinge verständigen, deine Grammatik lässt allerdings zu wünschen übrig. Du lernst die Buchstaben des Zwergischen kennen.
Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung
Ein normales Gespräch fällt dir nicht mehr schwer. Es sind zwar ab und zu noch ein paar Fehlerchen drin, grundsätzlich kannst du dich aber verständigen und verstehst das meiste deines Gegenübers. Außerdem hast du erste erkennbare Erfolge im Schreiben.
Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung
Alle Pflanzen und Wesen des Waldes sollen euch stets so begegnen und behandeln, wie ihr sie behandelt. Seid achtsam und gutmütig, so werden auch sie euch nie verletzen und euch stets richtig leiten.
Preis: 220 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Gorgoroth
Du kannst mit Worten Eindrücke hinterlassen. Man liebt dich, man hasst dich ~ aber man wird dich nie vergessen.
Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Scarroth
Verwandelt dich für bis zu 10 Minuten in einen prächtig geschmückten Weihnachtsbaum mit echten brennenden Kerzen, Lametta und Kugeln. Bewegung ist nur sehr eingeschränkt möglich.
Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Advent 2016
[X] = eigenes Talent / Talent aus Unterricht / Event / etc.