Talente

Tuokki%20Geneia verfügt über die folgenden Talente:

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    Kampf & Körper:


  • Athletik 1

    Du siehst deinen Körper als Werkzeug an und hast verstanden, dass du diesen trainieren und frommen kannst. Durch tägliches Training, Disziplin und weit gesteckte Ziele, kannst du dich dazu motivieren, des öfteren vom Sofa aufzustehen und dich körperlich zu betätigen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Athletik 2

    Das Laufen/Rennen fällt dir zunehmend leichter. Jetzt kannst du auch weitere Strecken am Stück laufen, ohne bereits nach den ersten Metern aus der Puste zu geraten. Deine Ausdauer nimmt zu und deine Beine werden immer stärker.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Athletik 3

    Deine trainierten Beine versetzen dich in die Lage, auch weitere Sprünge zu schaffen, bei denen du vorher kläglich versagt hättest. Über Abgründe, Büsche oder Zäune hinweg springst du wie ein junges Reh.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Athletik 4

    Du kannst ganz passabel klettern und dich mit deinen immer stärker werdenden Armen überall hochziehen, wo du dran kommst. Du kannst dich einige Momente auf deinen Armen abstützen und leichte Übungen wie ein Handstand oder auf Händen laufen stellen kein Problem mehr für dich da.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Athletik 5

    Dein gesamter Körper ist muskulöser und trainierter geworden. Es fällt dir jetzt leicht, Spannung im Oberkörper zu halten um federleicht Liegestütze, Rumpfbeugen oder ähnliches zu vollführen. Du kannst dich problemlos an etwas entlang hangeln, hochziehen und auch Sprünge aus größeren Höhen bewältigen.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Gestankresistent [X]

    Du bist in der Lage, selbst bei ekelhaftesten Gerüchen Herr über deinen Körper zu bleiben und musst dich nicht übergeben!

    Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Event

  • Reiten 1

    Du weißt wie groß ein Tier sein muss und welche Statur es hat wenn man reiten möchte. Du erkennst auch wie herum du dich draufsetzen müsstest

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Tanzen 1

    Wenn Musik zu spielen beginnt, hast du direkt Lust, dich dazu zu bewegen. Das mit dem Rhythmus … naja, wer braucht den schon.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Wildnisleben 1

    Du hast dich schon mal mit dem Gedanken auseinandergesetzt, mit nichts als deinem Körper in der Wildnis zu stehen und ums Überleben zu kämpfen. Du weißt grundsätzlich, dass dabei Gefahren lauern und es wahrscheinlich kein Zuckerschlecken wird.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Wildnisleben 2

    Du hast dich durch Bücher oder Lehrmeister informiert und weißt, dass verschiedene Regionen verschiedene Ausrüstungen und Überlebenstechniken voraussetzen. Du weißt, dass du in erster Linie an Nahrung, Trinken, ein festes Dach über dem Kopf und ausreichend Wärme für Deinen Körper sorgen solltest. Zum Training hast du dich bereits das ein oder andere Mal nachts in den Garten gesetzt.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Wildnisleben 3

    Du kannst mittlerweile ein normales einfaches Zelt aufbauen, weißt wie du es grundsätzlich warm hältst und welche Kleidung zu welcher Klimazone passt. Du hast gelernt, eine Lagerfeuerstelle aufzubauen, mit dem Talent Feuer machen kannst du diese sogar benutzen. Außerdem weißt du auch, dass es in der Natur essbare und weniger essbare Pflanzen gibt und kannst die häufigsten davon erkennen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Wildnisleben 4

    Eine Nacht allein im Wald kannst du schon ganz gut überleben. Du schaffst es mit ausreichend Geduld und dem richtigen Werkzeug ein Zeit aufzubauen, für Feuer zu sorgen und auch genügend Beeren, Früchte und langsame Wildnis Bewohner zu erlegen, um nicht zu verhungern. Außerdem weißt du, vor welchen Wesen du dich in Acht nehmen solltest und wie du dich ganz rudimentär vor diesen versteckst.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung



  • Geist & Seele:


  • Ehrgeiz

    Durch deinen Ehrgeiz erreichst du nahezu alle selbst gesteckten Ziele,wie Leistung, Erfolg, Anerkennung, Einfluss, Führung, Wissen oder Macht.

    Preis: 90 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erbe

  • offener Geist 1

    Dieses Talent beschriebt wie herausragend deine Wahrnehmung deine Reaktionsgeschwindigkeit und dein Gespür für das Übersinnliche ist. In der ersten Stufe nimmst Du Dinge in deiner Umgebung feiner wahr, vor allem jene die dich in Gefahr bringen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 2

    Nun bemerkst du wenn dich jemand ansieht, oder wenn Leute unter der Hand Dinge weiterreichen. Auch merkst du wenn Leute hinter deinem Rücken über dich reden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 3

    Du merkst nun wenn Jemand in deiner Umgebung ein Gefährliches Tier, einen mächtigen Zauber spricht oder dich aktiv magisch angreifen will. Dadurch kannst du überdurchschnittlich schnell reagieren. Beinahe als hättest du es schon vorher gewusst?

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 4

    Du spürst wenn etwas schnell auf dich zuschießt. Sei es ein Klavier von Oben oder ein Dolch in deinen Rücken. Auch spürst du Magiebegabte Wesen, wenn diese ihre Magie nicht bewusst verstecken. Auch verändernde Luftfeuchtigkeit die Tornados oder Gewitter ankündigen werden wahrgenommen

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 5

    Du wirkst manchmal abwesend, weil du so wahnsinnig viel auf einmal spürst und wahrnimmst. Du spürst auch verborgene oder unterschwellige Magie, wenn sie aktiv ist. Und erkennst magische Gegenstände.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 6

    Du bist so offen, das du metaphysische Wesen wahrnehmen kannst wenn du dich einen Moment darauf besinnt. Das sind verborgene Dämonen, Geister und ebenso kannst du aktiv verfluchte oder verzauberte Personen so deutlich erkennen als hätten sie die Magie mit einem roten X markiert

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • offener Geist 7

    Du spürst, ob die Person dir gegenüber magisch ist oder nicht, selbst wenn ihre Magie nur schwach ausgeprät ist und sie diese aktuell nicht aktiv nutzen. Mächtige Magier spürst du schon von weitem, wenn sie ihre Präsenz nicht aktiv verbergen.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Erfahrung

  • Ruhepuls

    Personen mit einem "Ruhepuls", bleiben eher ruhig, selbst in Situationen, in welchen andere panische Angst haben oder schnell wütend werden, können sie äußerlich sehr ruhig und gefasst bleiben.

    Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 1

    Du weißt das es nicht schlau ist seinen Impulsen nachzugeben. In lebensbedrohlichen Situationen kannst du dich meistens davon abhalten etwas extrem unhöfliches oder dummes zu tun. Es sei denn du wurdest Unter Drogen gesetzt, provoziert oder bedroht

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 2

    In einem hitzigen Streit gelingt es dir deine grundlegendsten Glaubensgrundsätze nicht zu verraten. (Zum Beispiel keine Frauen oder Kinder zu schlagen.) Wenn du keine Drogen oder ähnliches konsumiert hast

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 3

    Wenn dich etwas gleichmäßig juckt oder eine Fliege auf dir herumkrabbelt, schaffst du es wenn es von dir gefordert wird trotzdem still zu stehen. Wenn du keinerlei Drogen oder ähnliches konsumiert hast und gewillt bist es zu tun.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 4

    Auch wenn du betrunken bist, schaffst du es, nichts potentiell bedrohliches zu tun. Aber man sieht dir an, das du dein Schweigen gerne brechen würdest und bei Nachfrage platzt es dann aus dir heraus. Im Kampf schaffst du es auch in hitzigen Gefechten, den tödlichen Stoß auch in Wut zurückhalten sollte es unbedingt erforderlich sein.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 5

    Folgst du in deinem Leben einer Art Ehrenkodex, kannst du ihn beinahe immer umsetzen. In einem hitzigen Duell schaffst du es, die Regeln im Hinterkopf zu behalten und auch unter Drogeneinfluss würdest du deine Prinzipien nicht brechen.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Selbstbeherrschung 6

    Du kannst deinen schlechten Angewohnheiten zu Leibe rücken. Es kostet dich einige Selbstdisziplin, Reaktionen zu unterdrücken, aber in der Regel gelingt dir das gut. Auch betrunken gelingt es dir, juckende stellen nicht zu kratzen oder fliegen wegzuwedeln. Gleichzeitig hast du das Gefühl, das die meisten Persönlichkeiten einfach zu faul sind sich Mühe zu geben.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Sinnesschärfe 1

    Du gehst nicht völlig unaufmerksam durch die Welt und nimmst besonders auffällige Dinge wahr, die stumpferen Leuten entgehen würden.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 10 - Quelle: Erbe

  • Sinnesschärfe 2

    Wenn du dich auf deine Sinne konzentrierst, kannst du Details in deiner näheren Umgebung wahrnehmen, die andere übersehen. Geräusche, Auffälligkeiten oder Dinge die nicht ins Bild passen, fallen dir eher auf.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erbe

  • Sinnesschärfe 3

    Du kannst verhältnismäßig gut sehen und nimmst weit entfernte Dinge sowie Details überdurchschnittlich gut wahr, besonders wenn du dich darauf konzentrierst.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erbe

  • Sinnesschärfe 4

    Du kannst verhältnismäßig gut hören und nimmst weit entfernte Dinge sowie Details überdurchschnittlich gut wahr, besonders wenn du dich darauf konzentrierst.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erbe

  • Wahrsagen 1 [X]

    Du verstehst, dass es mehr zwischen der Erde und dem Himmel gibt, als wir uns erklären können. Du bist offen für die Schwingungen um uns herum und glaubst an die Wahrsagerei.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Wahrsagen 2 [X]

    Du bist mit der Theorie der Wahrsagerei vertraut und kennst erste Methoden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Wahrsagen 3 [X]

    Du kennst allerlei Gegenstände, Edelsteine, Symbole und deren Wirkung für die Wahrsagerei und weißt die für dich einzusetzen. Deine Wahrsagungen klingen bereits schlüssig und zuversichtlich. Offener Geist 1 vorausgesetzt.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Wahrsagen 4 [X]

    Du kannst mit verschiedensten Karten und Legesystemen dir selbst und anderen einfache intime Fragen beantworten und einen Blick in die Zukunft oder Vergangenheit werfen. Offener Geist 2 vorausgesetzt.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Wahrsagen 5 [X]

    Dir hat sich die komplexe Welt der Tarotkarten eröffnet und du beginnst, in ihr zu versinken. Mit genügend Ruhe kannst du dich mit ihnen verbinden und so das ein oder andere Detail erfahren. Offener Geist 3 vorausgesetzt.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Wahrsagen 6 [X]

    Du kannst komplexere Fragen beantworten und liegst mit den Antworten meist soweit richtig, dass man dir im Allgemeinen glaubt. Offener Geist 3 vorausgesetzt.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht



  • Magie & Mystik:


  • Animagus 1 [X]

    Du hast ein Gespür entwickelt, was Tiere sind. Und fühlst dich einer Tiergattung zugehörig.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Animagus 2 [X]

    In deinen Träumen und in seltenen Momenten kannst du mit den Tieren deiner Art kommunizieren, auch in menschlicher Form.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht

  • Animagus 3 [X]

    Du bist ein Animagie und kannst dich jederzeit verwandeln. Du hast gelernt dich in dieser Form zu ernähren und zu bewegen.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Unterricht

  • Antimagie 1

    Du entwickelst ein Gespür dafür, wie die Zauber anderer funktionieren und kannst ihre Schwachpunkte spüren. Zauber der Stufe 1 kannst du bereits lösen, wenn du die Magieart selbst beherrschst und solange der Zauber nicht darauf ausgelegt ist, langfristig bestehen zu bleiben (wie etwa bei Artefakten). Ausschlaggebend für die betrachtete Stufe ist nicht, wie gut der andere Magier die Magie beherrscht, sondern wie komplex der Zauber ist. Auch für einen Meister des Zauberstabsgefuchtel ist ein Lumos immer noch Stufe 1 - wobei die Chance, dass seine Magie einfach sehr viel stärker ist als deine Antimagie (= er mehr Erfolge auf seinen Zauber hat als du) sehr hoch ist. Für reaktive Antimagie (also Antimagie, die darauf basiert, einen Zauber noch im Entstehungsprozess zu stören, noch bevor er seine Wirkung entfalten kann) ist immer erst ein erfolgreicher Wurf auf “offener Geist” nötig, zudem das Talent “geteilte Konzentration”.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 2

    Du kannst nun Magie der Stufe 2 lösen, wenn sie nicht darauf ausgelegt ist, permanent zu bestehen. Außerdem musst du noch immer mit der Art der Magie vertraut sein, allerdings kannst du auch mächtigere Magie, als du selbst beherrschst, in sich zusammen brechen lassen. (z.B. mit Feuermagie 1 und Antimagie 2 kann Feuermagie 2 neutralisiert werden)

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 3

    Deine Möglichkeiten weiten sich nun weiter aus und du kannst auch Magie der dritten Stufe entgegen wirken.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 4

    Auch wenn dir die Magie selbst fremd ist, kannst du mit etwas Übung nun auch deren Zauber lösen. Also etwa Wassermagie, obwohl du nur Feuermagie beherrschst. Zudem kannst du nun auch Zauber auf Stufe 4 neutralisieren.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 5

    Selbst wenn die Magie nun nicht mit der Zeit verblassen würde oder wenn der Wille des Magiers nicht mehr ausreicht, kannst du nun diese Magie auflösen. Vorausgesetzt, sie übersteigt die 5. Stufe nicht.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 6

    Du kannst nun auch Magie der sechsten Stufe auflösen.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 7

    In deiner unmittelbaren Umgebung kannst du Magie manipulieren, sodass sich Zauber der Stufe 7 auflösen. Befindet sich die Magie weiter entfernt, jedoch immer noch in Sichtweite, kannst du zumindest Zauber der Stufe 5 aufheben.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 8

    Sofern du eine bestimmte Art der Magie über weitere Entfernungen aufspüren kannst, kannst du sie auch bis zu einer Stufe von 6 hin über eine Distanz von etwa zwei Kilometern hinweg aufheben. Befindet sich die Magie in deiner unmittelbaren Umgebung sogar bis zu Stufe 8 hin.

    Preis: 1280 EP - Seltenheitsgrad: 2 - Quelle: Erfahrung

  • Antimagie 9

    Nun gibt es keine Magie mehr, die du nicht entfernen könntest. Für die wirklich schwierigen Fälle musst du immer noch vor Ort sein, doch Zauber der Stufe 7 könntest du auch einfach aus deinem Bett heraus lösen - sofern du sie lokalisieren kannst.

    Preis: 2560 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Erfahrung

  • Gedankenübertragung 1

    Du kannst deine Gedanke bündeln und schaffst es, dein Gegenüber bei intensivem Blickkontakt dazu zu bringen, dich zu bemerken.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 2

    Du schaffst es, einer bestimmten Person bei intensivem Blickkontakt ein eindeutiges Wort zu vermitteln, ohne dich zu bewegen oder zu sprechen, z.B. "Lauf!", "Stop!", "Feuer!"

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 3

    Du schaffst es, die Essenz deiner Emotionen einer bestimmte Person bei intensivem Blickkontakt nur mit Hilfe deiner Gedanken zu verdeutlichen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 4

    Du schaffst es, einer bestimmten Person bei intensivem Blickkontakt simple Gedanken zu übertragen, wenn diese es zulässt. Funktioniert die Verbindung, kannst auch du ebenso simple Gedanken dieser Person erhaschen. Sie muss es aber aktiv zulassen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 5

    Du schaffst es, einer bestimmten Person bei intensivem Blickkontakt komplexere Gedanken zu übertragen, wenn diese es zulässt. Steht die Verbindung, kannst du ebenso komplexe Gedanken dieser Person empfangen. Sie muss es aber aktiv zulassen.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Gedankenübertragung 6

    Du kannst die Emotionen deines Gegenübers bei intensivem Blickkontakt erahnen ((was aber bei weitem nicht so feinfühlig wie bei einem guten Empathen funktioniert)) und kannst Worte und simple Sätze wahrnehmen, wenn er sie aktiv an dich "denkt" und sich nicht gegen dich wehrt.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 7

    Es ist dir nun möglich bei aktivem Blickkontakt auch komplexere Gespräche mit einer Person zu führen. Auch ist dir nun möglich, einer Person mit der du Blickkontakt hast, aktiv Gedanken zu entlocken, selbst wenn diese es nicht will.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 8

    Du kannst nun auch ohne Blickkontakt und über größere Entfernungen hinweg Gespräche mit einer bestimmten Person führen. Außerdem kannst du komplexere Gedanken deiner Mitmenschen aufnehmen, wenn du dich auf sie konzentrierst. Eventuell können sie sich gegen dich wehren.

    Preis: 1280 EP - Seltenheitsgrad: 2 - Quelle: Meister

  • Gedankenübertragung 9

    Du kannst nun auch ohne bestehenden Blickkontakt an eine oder mehrere beliebige Personen Gedanken senden und Gedanken, Emotionen sowie gedachte Bilder und Musik auch gegen ihren Willen aus ihren Gedanken empfangen. Die Personen können sich nur mit Geistiger Abwehr oder einer herausragenden Willenskraft dagegen wehren.

    Preis: 2560 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Meister

  • geistiger Schutz 1

    Du spürst, wenn jemand deine Gedanken oder Emotionen lesen will

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • geistiger Schutz 2

    Jene Erinnerungen, die die Grundpfeiler deines Lebens bilden und deine tiefsten Geheimnisse, kannst du vor anderen schützen. So kann dir etwa niemand die Erinnerung an deine geliebte Familie nehmen, mit der du aufgewachsen bist. Oder verhindern, dass dein Gegenüber erfährt, dass du ihn an den Feind verraten hast. Du musst diesen Schutz jedoch noch aktiv aufrufen und kannst ihn nicht permanent erhalten.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • geistiger Schutz 3

    Auch weniger wichtige Erinnerungen, wenn auch noch immer mit hohem emotionalen Wert, kannst du nun schützen. Wichtig ist natürlich subjektiv, aber im Großen und Ganzen geht es bei dem verhindern von Gedankenmanipulation an Erinnerungen, die zwar nicht dein Leben geprägt haben, aber doch hohen Emotionalen Wert haben (vielleicht dein erster Kuss oder der Tag deines Schulabschlusses). Beim Gedanken lesen könnte zum Beispiel verhindert werden, dass der Gegenüber Dinge sieht, die jetzt zwar nicht wirklich schlimm wären, dir aber doch sehr sehr unangenehm (z.B. wenn dich dein Schwiegervater so beim Sex sehen würde). Auch hier gilt, dass du den Schutz erst aktivieren musst.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • geistiger Schutz 4

    Deine allerwichtigsten Geheimnisse und Erinnerungen kannst du nun permanent beschützen. Und wenn du dich aktiv darauf konzentrierst, kannst du nun auch alle anderen Erinnerungen schützen, allein die Dinge, an die du gerade denkst, liegen dem anderen noch offen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • geistiger Schutz 5

    Wenn du dich aktiv darum kümmerst, kannst du all deine Gedanken und Emotionen vor dem Zugriff anderer schützen. Um wichtige Erinnerungen brauchst du dich sogar gar nicht mehr aktiv zu kümmern, dass übernimmt dein Unterbewusstsein für dich. (Trotzdem musst du würfeln, wenn jemand aktiv und gegen deinen Willen deine Gedanken lesen will.)

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • geistiger Schutz 6

    Dein permanenter Schutz erstreckt sich nun auf die Gesamtheit deiner Erinnerungen. Aber auch wenn du dich noch manuell darum kümmern musst, deine aktuellen Gedanken zu schützen, fällt dir auch das immer leichter.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Heilen magisch 1

    Du kannst fühlen, wenn dein Gegenüber (oder auch du selbst) verletzt oder krank ist.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 2

    Bei dir selbst kannst du einfache Verletzungen wie Schnittwunden oder leichte Krankheiten wie deine Erkältung heilen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 3

    Deine Heilfähigkeiten wirken nun auch bei anderen, sofern diese nicht schwer verletzt oder krank sind.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 4

    Du hast gelernt, einfache Knochenbrüche wieder zusammenwachsen zu lassen oder auch Gelenke wieder einzurenken. Auch die Krankheiten, die du nun heilen kannst, werden nun komplexer.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 5

    Mittlerweile bist du auf einem Level, dass du auch kompliziertere Brüche heilen kannst und alles was in der nichtmagischen Welt eine (wenn auch eher einfache) OP benötigen würde.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 6

    In dieser Welt gibt es nicht nur gewöhnliche Krankheiten, nun kannst du auch die geläufigsten magischen Krankheiten heilen. Auch leichte Verletzungen durch magische Wesen/Waffen, die darauf ausgelegt sind, nicht natürlich verheilen zu können oder allg. Gift können hier nun geheilt werden.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Heilen magisch 7

    Du kannst Organversagen zumindest verlangsamen, wenn nicht sogar aufhalten. Auch alles, was in der nichtmagischen Welt eine langwierige OP benötigen würde, kannst du nun mit Magie heilen.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Heilendes Feuer [X]

    Gibt die Möglichkeit zwischen den Händen ein zweiweltliches Feuer zu entfachen. Entweder ein reales Feuer, dass die normalen Eigenschaften eines Feuers hat (Brennen, Wärme, u.s.w.) oder ein geistlich heilendes Feuer, dass die Fähigkeit hat, sowohl magische als auch nichtmagische Verletzungen zu heilen. Grundlage für diese Heilung ist jedoch die genaue Kenntnis über die Verletzung. Je nach Entwicklung des Talentes kann man das heilende Feuer auf mehrere Menschen gleichzeitig anwenden oder (auf einer der höchsten Stufen) sogar beide Feuer miteinander vereinen. Zum Ausführen dieses Talentes brauch man einen Kanalisator aus Holz.

    Preis: 850 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Erbe

  • Hypnose

    Mittels Gedankenkraft, den richtigen Worten und Blickkontakt vermagst du deinen Gegenüber unter Umständen zu hypnotisieren. Je nach Situation kann dein Gegenüber müde werden oder einschlafen, ein willenloser Diener deiner Wünsche werden oder dir seine Geheimnisse verraten. Die Hypnose bricht ab, sobald du dich nicht mehr darauf konzentrierst.

    Preis: 100 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Illusion 1

    Du hast den Unterschied verinnerlicht zwischen der realen Wirklichkeit und Illusionen oder Trugbildern und weißt, zu was du sie einsetzen kannst.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Illusion 2

    Du bist im Stande bei einer Person, mit der du durchgängig Blickkontakt hast, einen simplen Gedanken einzuschleusen und ihn glauben zu lassen, dass dieser seinem Hirn entstammte, z.B. das Gefühl, etwas gehört zu haben.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Illusion 3

    Du kannst eine Person, mit der du durchgängig Blickkontakt hast, glauben lassen etwas diffuses im Augenwinkel zu sehen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Illusion 4

    Du bist mittlerweile so gut, dass du nur für den Beginn deiner Illusion Blickkontakt benötigst. Dein Opfer kann die Illusion nun ganz klar vor Augen sehen oder ein Geräusch hören.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Illusion 5

    Nun kannst du auch alle anderen Sinne mit einer Illusion beeinflussen: ein leckerer Duft, das Gefühl von Spinnen auf der Haut oder der Geschmack von Blut im Mund sind dafür wenige Beispiele.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Illusion 6

    Du kannst mit deinen Illusionen nun ganze Szenerien bei einem Opfer auslösen, mit dem du Blickkontakt hattest.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Illusion 7

    Du kannst mit deinen Illusionen nun ganze Szenerien bei mehreren Personen in deinem direkten Umfeld auslösen, mit dem du Blickkontakt hattest.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 1

    Du kannst Veränderungen im Licht um sich herum wahrnehmen. Auch erkennst du die einzelnen Lichtquellen

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 2

    Auch aus weiter Entfernung kannst du Lichtquellen und Lichtarten differenzieren

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 3

    Du kannst Lichtstrahlen in deiner unmittelbaren Umgebung wie mit einer Lupe bündeln oder streuen, oder wie mit einem Spiegel umlenken. Du kannst damit auch wenig Licht zu manipulieren dass du besser siehst.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 4

    Du kannst Licht das vorhanden ist verstärken, dass mehr vorhanden ist oder verringern das es dunkler wird. Auch kannst du schmerzende Lichtstrahlen erschaffen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 5

    Du kannst Licht eine vollkommen andere Form geben. So dass du z.B. einen Hasen erschaffen kannst der solange du ihn magisch Versorgst als Bild ohne Persönlichkeit oder leben existiert. Du kannst dich auch selber mit dem Licht verbinden, sodass du etwa ungesund leuchtest.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 6

    Du kannst aus dem Nichts Licht erschaffen. Es kostet dich umso mehr Energie je weiter und heller das Licht erscheinen soll. Für Sonnenlicht brauchst du 4 Erfolge. Für heiliges Licht 6.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Lichtmagie 7

    Du kannst einen Lichtzauber dauerhaft aufrecht erhalten, der z.B. dein Zuhause bewacht. Und kannst das Licht beliebig verändern so daß du den Tag zur Nacht machen kannst (wenn auch nur in geschlossenen Räumen).

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 1

    Du kannst Luft in deiner Nähe wahrnehmen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 2

    Du kannst Luft aus weiterer Entfernung wahrnehmen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 3

    Du kannst bereits existente Luft in deiner Nähe lenken.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 4

    Du kannst die Luft in deiner Umgebung verdünnen oder auch einen bereits existenten Wind verstärken oder abschwächen lassen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 5

    Du kannst der Luft neue Form geben und sie mit dir verbinden.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 6

    Du kannst Luft aus dem Nichts herauf beschwören.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 7

    Du kannst Luft beliebig verändern und einen Luft-Zauber permanent aufrecht erhalten.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Luftmagie 8

    Du kannst höhere Magie (Fallen, Wesen, Eigenschaften, ...), die auf Luft basieren, erschaffen und lenken.

    Preis: 1280 EP - Seltenheitsgrad: 2 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 1

    Du kannst einen Schild um dich selbst errichten, das einen nichtmagischen Angriff abhält, aber danach zusammen bricht.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 2

    Dein Schild hält einen magischen Angriff ab, bricht danach aber zusammen und du kannst es auch nicht weiter ausdehnen, sodass es mehr Personen als dich schützt.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 3

    Du kannst den Schild um dich auf einen Meter Radius weit ausdehnen, um Personen außer dir zu schützen. Der Schild verhindert in diesem Fall jedoch, dass diese Personen selbst angreifen (bzw sie zerstören den Schild dann von innen heraus).

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 4

    Dein Schild kann nach einem nicht-magischem Angriff bestehen bleiben, braucht aber permanent Konzentration, um nicht in sich zusammen zu fallen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 5

    Dein Schild kann auch nach einem magischen Angriff bestehen bleiben, fällt jedoch in sich zusammen, wenn du dich nicht darauf konzentrierst.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 6

    Du kannst deinen Schutzkreis auf 3 Meter Radius ausdehen und alle in diesem Umfeld schützen. Allerdings könnten die Personen in diesem Kreis diesen dann auch nicht durchbrechen, um ihrerseits Angriffe zu setzen.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 7

    Der Schild kann nun auf bis zu 5m Radius ausgedehnt werden. Außerdem kann er nun magisch oder auch physisch von innen nach außen durchdrungen werden, ohne, dass der Schild kaputt geht.

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 8

    Dein Schild gegen nichtmagische Angriffe kann permanent aufgebaut werden, ohne explizit deine Konzentration zu brauchen. Du musst ihm jedoch neue Energie zuführen, wenn er längere Zeit bestehen soll (im Schnitt etwa einmal pro Tag, hängt jedoch davon ab, welchen Belastungen der Schild ausgesetzt ist).

    Preis: 1280 EP - Seltenheitsgrad: 2 - Quelle: Meister

  • Magische Abwehr 9

    Du kannst deinen Schild nun beliebig ausdehnen (sofern du dabei nicht mit fremder Magie kollidierst, die das verhindern könnte). Er kann nun auch permanent gegen magische Angriffe bestehen, ohne deine Konzentration zu benötigen, auch wenn er immer wieder mit neuer Energie versorgt werden muss, wenn er längere Zeit bestehen soll (im Schnitt etwa einmal pro Tag, hängt jedoch davon ab, welchen Belastungen der Schild ausgesetzt ist).

    Preis: 2560 EP - Seltenheitsgrad: 1 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 1

    Du bist in der Lage wie ein Geist durch Wände, Türen Mauern, ect. zu gehen die nicht magisch geschützt sind. Bei dickeren Wänden empfiehlt es sich dabei die Luft anzuhalten.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 2

    Du kannst ein kleines Portal erschaffen durch die dein Arm passt um ein magisches Inventar zu errichten. Je größer die Gegenstände sind des so höher muss die Stufe der Magie sein. \r\nStufe 2 1l Volumen \r\nStufe 3 2l Volumen\r\nStufe 4 3l Volumen \r\nUsw.\r\nWichtig ist, dass dies nur für materielle Gegenstände möglich ist. Pflanzen, Tiere, Untote oder auch Geister können nicht durch dieses Portal transportiert werden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 3

    Du kannst spontan verschwinden und anderswo wieder auftauchen. Der Ort muss dir wohlbekannt sein. \r\nAb Stufe 4 reicht ein Bild \r\nAb Stufe 5 der Name des Ortes und eine bildliche Vorstellung. Vorteil der Magie dir wird davon nicht schlecht wie bei dem Apparieren. Manche wirken nur manchmal in den ersten 3 Sekunden etwas orientierungslos. \r\n

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 4

    Du kannst zwei Portale wie zwei weiße helle Scheiben in der Luft am Boden an Wänden usw. erschaffen. Ein Eingang und ein Ausgang. Die Reichweite beträgt nur maximal 15m, jedoch ist der Zauber schnell einsetzbar und als Tip auch im Kampf nutzbar um zB. Angriffe aus dem Hinterhalt zu tätigen. Oder Luftsprünge ausüben um sich fortzubewegen. \r\n

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 5

    Du kannst ein Portal erschaffen der ca. 500 km weit reicht. Der Nachteil ist er hat ein zeitliches Fenster von 1 Minute und ist nur in einer Richtung nutzbar. Das heißt wenn Leute es nicht schaffen hindurch zu gehen kann auf der anderen Seite zwar ein Portal erschaffen werden doch dieses stößt Leute nur wieder zurück da es eine Einbahnstraße ist die nur in eine Richtung nutzbar ist. Zauber kann auch Wurmloch genannt werden. Schließt sich nach 5 Personen automatisch. Mit jeder weiteren Stufe hält es 1 Minute länger an und eine weitere Person kann durch es durch gehen, bevor es sich schließt.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 6

    Bei Blickkontakt oder wenn die Person durch z.B. Auramagie erfasst werden kann, können Gedanken an die betreffende Person über Telepathie übertragen werden.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Portalmagie 7

    Du bist in der Lage ein Portal beschwören, um dir eine Kreatur aus anderen Welten zu dir zu rufen. Wieder einseitig, kann die Beschwörung nur in einer Richtung stattfinden. Die Kreatur darf nur schwächer sein als der Beschwörer. Stufe 8 gleich stark Stufe 9 ca bis doppelt so stark Die Stärke des Zaubernden wird aus dem Durchschnitt aller Fähigkeitenlevel berechnet

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Meister

  • Ritualmagie 1 [X]

    Du hast ersten Kontakt mit der Magie um dich herum gehabt und kannst diese mit Hilfe eines Zauberstabs grundsätzlich beeinflussen und nutzen, wenn auch noch sehr rudimentär.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Ritualmagie 2 [X]

    Du kennst die wichtigsten Hilfsmittel eines praktizierenden Magiers und weißt, von welchen Faktoren der Erfolg deiner Magie beeinflusst wird. Du kennst die Grundregeln der Magier und Hexen und weißt, wie du sie für dich einsetzen musst.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Ritualmagie 3 [X]

    Du kennst den grundlegenden Aufbau eines Rituals und weißt, welche Faktoren diesen beeinflussen. Es gelingt dir, simple Bannkreise zu ziehen und einfache Rituale durchzuführen, ohne großen Schaden anzurichten. Außerdem kennst du die wichtigsten Symbole in der Magie.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Ritualmagie 4 [X]

    Du bist in der Lage, die Magie, die Elemente und die Geister um dich herum zu nutzen, um deine Rituale zu verstärken und zu schützen. Deine Bannkreise für die jeweiligen Rituale sind stark genug, wenn sie richtig angewandt wurden. (Das Talent Bannkreis unterstützt hierbei zusätzlich.)

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Ritualmagie 5 [X]

    Du bist mit den meisten Magie-Formen und Arten vertraut und kennst deren Stärken und Schwächen. Unter den richtigen Umständen kannst du deine eigene Magieform wechseln z.B. zwischen weißer und schwarzer Magie.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Ritualmagie 6 [X]

    Deine Rituale sind nun stark genug, um den Willen und die Emotionen anderer oder von dir selbst zu beeinflussen, unter Umständen sogar gegen ihren Willen. Du kannst Geister und Elemente anrufen oder bannen, Gegenstände beeinflussen oder langanhaltende Rituale wirken. Du weißt aber auch: Alles was von dir ausgeht, kehrt dreifach zu dir zurück!

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht

  • Verwandlung [X]

    Die Verwandlung in einen Gegenstand, ein Tier, oder gar einen anderen Menschen ist je nach Kenntnisgrad des Magiers möglich.

    Preis: 600 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Zauberstabgefuchtel 1

    Umfasst die Zauber: Aguamenti, Alohomora, Colloportus, Diffindo, Formosus Evadus, Lumos, Nox, Ratzeputz, Relaschio, Tilgzauber, Verekelfluch, Wingardium Leviosa, Zauber für volleres Haar

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 2

    Umfasst die Zauber: Aufmunterungszauber, Beinklammerfluch/Locomotor Mortis, Brandzauber, Dürrezauber, Expelliarmus, Feuerzauber, Flagrate, Gummibeine, Kratzfluch, apyrit, Pfefferatem, Platzierungszauber, Polsterungszauber, Reparo, Rictusempra, Stolperfluch, Tergeo, Verwirrungszauber, Waddiwasi, Feuerlöschzauber

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 3

    Umfasst die Zauber: Accio, Deterre furtum, Engorgio, Federleicht, Finite, Flederwichtfluch, Furunkulus, Impervius, Kompasszauber, Lähmzauber, Levicorpus, Liberacorpus, Locomotor, Oppugno, Petrificus Totalus, Protego, Quietus, Reducio, Riddikulus, Silencio, Sonorus, Streckfluch, Tagtraumzauber, Vergrößerungszauber, Vogel-lock-Zauber, Zunge-Fessel

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 4

    Umfasst die Zauber: Anti-Schummel-Zauber, Aparecium, Confringo, Defodio, Descendo, Enervate, Erstarrungszauber, Ferula, Feuerring, Incarcerus, Kopfblasenzauber, Medusa- Fluch, Mobilcorpus, Muffliato, Nachfüllzauber, Pack-Zauber, Renervate, Schlafzauber, Schleuderfluch, Schockzauber, Wachstumszauber

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 5

    Umfasst die Zauber: Ausdehnungszauber, Betörungszauber, Diruam, Episkey, Finite Incantatem, Geminio, Glisseo, Klaufluch, Otium, Prior Incantato, Tanzfluch, Unzerbrechlichkeitszauber, Unsichtbarkeitszauber

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 6

    Umfasst die Zauber: Animatus, Anti-Disapparier-Fluch, Apparieren, Fulminictus, Hausfriedenszauber, Heimlichkeits-Aufspürzauber, Illudere, Imperturbatio-Zauber, Katzenjammerzauber, Orchideus, Patronus-Kommunikation, Salvio Hexia, Sectumsempra, Sofortskalpieren, Transmutationstortur, Zauberabwehr, Wandelzauber

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Menschen

  • Zauberstabgefuchtel 7

    Umfasst die Zauber: Acclarare, Anti-Gravitations-Nebel, Muggelabwehrzauber, Proteus-Zauber, Quidditch-Zauber, Rückverwandlungszauber, Serpensortia, Venena, Zauberschlaf, Zerstaubfluch, Fliegen (Zauber)

    Preis: 640 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Menschen



  • Handwerk & Geschick:


  • Alchemie 1 [X]

    Dieses Talent beschreibt die Steigerung eines magischen Chemikers, der unter zur Hilfenahme von magischen oder spirituellen Gegenständen oder Mitteln, Dinge in ihrer gesamten Existenz ändern kann. Du kannst Wasser zu Dampf werden lassen, diesen Auffangen und damit reineres Wasser herstellen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Alchemie 2 [X]

    Du kannst nun eigenes reines Salz aus Salzwasser herstellen. Mithilfe der Reagenzien kannst du die einzelnen Stoffe herausfinden aus der ein Mineral oder Salz zusammengesetzt ist.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Alchemie 3 [X]

    Du kannst nun reinigende Asche herstellen, und die einzelnen wasserlöslichen Minerale aus Steinen herauswaschen. Auch kannst du nun pflanzliche Bestandteile nutzen, hierbei kommt es aber auf dein Wissen in Kräuterkunde an. Du kannst auch Salben und Tränke mit magischen Eigenschaften versehen (bei begrenzter Haltbarkeit und fachgerechter Lagerung), wenn du nach einem magischen Rezept kochst, und die nötigen Zauber beherrschst.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Alchemie 4 [X]

    Du kannst nun jeden wertvollen Bestandteil aus Mineralien und Steinen herausziehen, auch kannst du nun einzelne Wirkstoffe auf Pflanzen und kleinen Tieren extrahieren. So dass du nun über eine ansehnliche Sammlung von Zutaten verfügen kannst, wenn du dich Gewissenhaft vorbereitest. Und über die nötigen Reagenzien und Lagerräume verfügst.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Alchemie 5 [X]

    Du kannst einen Stein nehmen, und ihn komplett in Einzelbestandteile auflösen. Ebenso kannst du eine Pflanze nun vollkommen "verschwinden" lassen. Nicht das jeder Bestandteil isoliert wertvoll wäre, aber es geht ja um die Herausforderung. Du kannst ab nun mit magisch arbeitenden Reagenzien arbeiten, ohne das deine Magie die Qualität beeinflusst. Vorrausgesetzt du bist ein Magier. Auch kannst du nun das Blut einzelner Wesen analysieren und wirksame Gifte brauen die über das Blut des Gegners wirken.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Alchemie 6 [X]

    Du kannst nun die ersten "Zauber" verkorken. Grelle Lichtblitze, Rauch, betörende Liebestränke. All dies ist nun möglich. Auch kannst du nun dir bekannte Gifte in vergifteten Opfern vom Blut trennen, wenn dir das Gift bekannt ist, und ebenfalls das Gegengift kannst du es dem "Opfer" verabreichen. Oder hoffen dass man es schnell genug brauen kann.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht

  • Architektur 1

    Du weißt, Häuser haben mindestens vier Wände und ein Dach. Und ein Fundament soll auch praktisch sein.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch

  • Holzbearbeitung 1

    Du weißt, dass man Holz mit unterschiedlichen Werkzeugen eine neue Form geben kann und wie es theoretisch funktioniert.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Holzbearbeitung 2

    Ein paar Stunden deines Lebens hast du bereits damit verbracht, abends am Kamin zu schnitzen, doch es wirkt alles noch sehr stümperhaft.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Holzbearbeitung 3

    Wird doch. Man sieht deinen Werken an, dass du gerne Zeit damit verbringst, sie herzustellen und es nicht zum ersten Mal machst - Geld würde dir allerdings niemand dafür zahlen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Holzbearbeitung 4

    Noch etwas unbeholfen, aber Übung macht den Meister und du bist auf dem besten Weg dazu, solide Holzarbeiten herzustellen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Holzbearbeitung 5

    Mittlerweile bist du gut genug darin, um deinen Lebensunterhalt mit der Bearbeitung von Holz bestreiten zu können. Zwar nur knapp, aber immerhin.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Kochen 1

    Du weißt, das es ganz nützlich und lecker sein kann, Essen zu kochen. Und das man dafür ein Feuer oder einen Herd braucht.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Kochen 2

    Ein paar Mal hast du schon mitgeholfen, etwas zu kochen und du weißt ungefähr, wo die Gefahren dabei lauern. Insbesondere sollte man nichts verbrennen lassen. Und sich nicht in den Finger schneiden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Kochen 3

    Unter Anleitung oder mit Rezept und genügend Zeit kannst du einfache Mahlzeiten zubereiten … manche Menschen essen sie sogar freiwillig, wenn du Glück hast.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Kochen 4

    Deine Standardrezepte gelingen dir mittlerweile ziemlich gut und ohne große Probleme. Und es schmeckt sogar gut, seit du herausgefunden hast, welche Kräuter sich am besten in deinem Eintopf machen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Lederarbeiten 1

    Du weißt, dass man Leder bearbeiten kann und wie es theoretisch funktioniert.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Lederarbeiten 2

    Ein paar Stunden deines Lebens hast du bereits damit verbracht, mit Leder zu arbeiten, doch es wirkt alles noch sehr stümperhaft.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Lederarbeiten 3

    Wird doch. Man sieht deinen Werken an, dass du gerne Zeit damit verbringst, sie herzustellen und es nicht zum ersten Mal machst - Geld würde dir allerdings niemand dafür zahlen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Lederarbeiten 4

    Noch etwas unbeholfen, aber Übung macht den Meister und du bist auf dem besten Weg dazu, solide Lederarbeiten herzustellen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Webkunst 1

    Du weißt, womit sich die Webkunst befasst und wie es theoretisch funktioniert.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Webkunst 2

    Ein paar Stunden deines Lebens hast du bereits damit verbracht, das ein oder andere herzustellen, doch es wirkt alles noch sehr stümperhaft.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Webkunst 3

    Wird doch. Man sieht deinen Werken an, dass du gerne Zeit damit verbringst, sie herzustellen und es nicht zum ersten Mal machst - Geld würde dir allerdings niemand dafür zahlen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Webkunst 4

    Noch etwas unbeholfen, aber Übung macht den Meister und du bist auf dem besten Weg zu solider Handwerkskunst.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung



  • Kunst & Soziales:


  • Beschützer 1

    Du nimmst Angst und negative Gefühle um dich herum wahr und kannst sie der betroffenen Person zuordnen. Auf dich selbst wirkt eine Gefahr grundsätzlich weniger lähmend.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Beschützer 2

    Du kannst Angst und negative Gefühle bei einer bestimmten Person drosseln. Allein deine Anwesenheit reicht hierfür aus. Trotz der fehlenden Angst wird die Person nicht unbedingt Leichtsinnig, sondern nimmt Gefahren trotzdem noch als Risiko wahr, allerdings klarer und ohne dass sie einen lähmt. Du selbst empfindest kaum noch Angst.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Beschützer 3

    Du kannst Angst und negative Gefühle in einem 10 m Radius durch bloße Präsenz dauerhaft drosseln und ihre lähmende Wirkung verringern. Du selbst empfindest keine Angst mehr.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Beschützer 4

    Du kannst Angst und negative Gefühle bei einer Gruppe dauerhaft drosseln, wenn du in der Nähe bist. Du gibst ihnen Zuversicht und das Gefühl behütet zu sein. Außerdem spürst du, wenn dir sehr wichtige Personen in Gefahr schweben und Angst haben, auch wenn sie weiter entfernt sind.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Beschützer 5

    Deine Ausstrahlung wirkt auf feindliche Personen und Wesen bedrohlich. Sie registrieren dich als Beschützer der Gruppe. Du kannst die Angst als Schaden auf den Gegner umleiten. Gegner nehmen dich bevorzugt als Ziel wahr. Auf Fremde wirkst du grundsätzlich positiver.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Diplomatie 1 [X]

    Du erkennst einen Zwerg, wenn er vor dir steht und hast zumindest eine Ahnung von seinen Göttern. Außerdem ist dir vage bewusst, dass es auch andere Völker gibt.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Diplomatie 2 [X]

    Du weißt, wie man einen Elben von einem Menschen unterscheidet und kannst die verschiedenen Elbenvölker aufzählen. Außerdem weißt du, wieso sich Elben und Zwerge so sehr hassen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Diplomatie 3 [X]

    Du kennst die wichtigsten Völker Gwindors und kannst dich mit ihnen unterhalten, ohne sie sofort zu deinen Feinden zu machen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Diplomatie 4 [X]

    Mittlerweile weißt du, dass einige Völker Gwîndôrs auch die Gestalt eines Tieres annehmen können. Du bewegst dich sicher unter den dir bekannten Völkern und kennst die verbreitesten Bräuche.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Diplomatie 5 [X]

    Du weißt, welche Völker sich von Fleisch und Gemüse und welche sich von Blut ernähren. Außerdem kennst du mittlerweile auch lokale Bräuche und weißt, wie du mit fremden Völkern umgehen solltest.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Diplomatie 6 [X]

    Du kennst die meisten Völker Gwîndôrs, ihre Bräuche und wie du dich ihnen gegenüber verhalten solltest. Außerdem weißt du, wo du sie findest und kannst dich mit einigen sogar über ihren Glauben unterhalten.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht

  • Etikette 1

    Du weißt, dass es gewissen Verhaltensregeln in einer Kultur gibt und Wesen sehr ungehalten reagieren können, wenn man sich nicht daran hält. Es gibt manche Verhaltensregeln, die in kaum einer Kultur gerne gesehen werden und die dir bewusst sind. Zum Beispiel, jemanden umzubringen, dessen Gastfreundschaft man in Anspruch genommen hat. Oder seinen Darm vor anderer Leute Haustür zu entleeren.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Etikette 2

    Dir ist bewusst, dass die feineren Verhaltensregeln je nach Kultur unterschiedlich sind und kennst die aller grundlegendsten der Kultur, in der du dich befindest. Etwa, wie viel Haut deine Kleidung bedecken sollte. Oder welches Maß an körperlicher Berührung als normal empfunden wird. Außerdem kennst du die grundlegende Regel des Überlebens: Im Zweifel lieber zu tief verbeugen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Etikette 3

    Du kennst die grundlegenden Unterschiede, die ein Abend mit deinen Freunden von einem Gespräch mit Fremden oder sogar deinem Vorgesetzten unterscheiden.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Erfahrung

  • Etikette 4

    Du beherrschst die höfliche Konversation in ihren Grundzügen und weißt, wie man Höhergestellte anzusprechen hat. Doch die feinen Unterschiede einer Hierarchie und ähnliche Komplexitäten der Etikette sind dir noch verborgen geblieben.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Etikette 5

    Es ist dir möglich, ein formelles Abendessen oder vergleichbare Veranstaltungen zu überleben, ohne dabei die Contenance zu verlieren.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Etikette 6

    Mittlerweile haben sich dir auch zahlreiche Feinheiten der Etikette erschlossen. Du weißt, wie man einen Herzog korrekt anspricht und wie einen Freiherrn, bei welcher Gelegenheit eine Verneigung angemessen ist und wozu welches Besteck genutzt wird.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Heilkunde 1

    Du weißt, dass die Dosis das Gift macht. Und dass man Salben, Cremes, Inhalationen oder sowas benutzt. Oder?

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Heilkunde 2

    Du kannst einen einfachen Verband anlegen. Und du weißt das er zu fest ist wenn dann die Finger blau werden, oder zu locker wennn er herunterfällt

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Heilkunde 3

    du erkennst wenn eine Wunde medizinischer Behandlung Bedarf. Ist die Behandlung eine Salbe auftragen kannst du das auch schon machen. Du brauchst nur jemanden der dir verrät welche Salbe das sein soll.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Heilkunde 4

    Du erkennst einen Bruch wenn das Bein oder der Arm dadurch instabil wird. Du kannst ihn auch mit einem Stock und einem Verband zu stabilisieren, dass der Knochen so wieder zusammenheilt. Hoffentlich ist es gerade...

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Heilkunde 5

    Du kannst einfache Krankheiten wie einen Schnupfen erkennen, und weißt nun bei so geläufigen Dingen sogar welche Arznei man nutzen sollte.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Poesie 1

    Du hast gelernt, dass man sich mit mehr verständigen kann, als nur mit Grunzlauten, Schimpfworten und der Sprache der Bauerntölpel.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch

  • Poesie 2

    Du hast herausgefunden, was Reime sind und kennst mittlerweile auf viele Worte passende Gegenstücke.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Buch

  • Poesie 3

    Spaßeshalber kannst du nun schon erste Sätze gereimt in dein normales Sprechen mit einbringen. Sie befinden sich aber noch auf Kindergartenniveau.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Buch

  • Poesie 4

    Wenn du dich konzentrierst, kannst du mittlerweile einigermaßen gut reimen. Deine Reime sind aber noch sehr simple und folgen nur einem Schema.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Buch



  • Wissen & Sprachen:


  • Anatomie 1

    Du weißt das unterschiedliche Wesen unter ihrer Haut unterschiedliche Knochen besitzen müssen. Sonst würde ja alles gleich aussehen. Würmer allerdings haben scheinbar keine Anatomie. Und leben trotzdem irgendwie… Fehlende Gliedmaßen fallen dir auf, wenn du das Tier schonmal gesehen hast

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Anatomie 2

    Du weißt dass die meisten eine knöcherne Grundstruktur haben. An der ist irgendwas aufgehängt. Und du erkennst wenn Knochen rausschauen das es nicht gesund ist. Schnecken aber! Haben ein Haus und sonst bestehen sie nur aus weichem Strukturen. Siehst du eine kranke Schnecke weißt du gleich was ihr fehlt. Meistens ist sie Matsch. In Verbindung mit Medizin kannst du aber zb. Beschädigungen an ihrem Haus verbinden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Anatomie 3

    Einige Wesen haben kein Skelett! Und ganz andere innere Organe. Käfer zum Beispiel. Sie haben unglaublich faszinierende Augen und scheinen nicht wirklich auf ihre Gliedmaßen angewiesen zu sein. Es sei denn sie benutzen sie zum Fliegen. Verletzungen am Kopf sind aber deutlich tödlich. Das scheint bei vielen Wesen so zu sein.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Anatomie 4

    Du erkennst wenn du ein Wesen von außen ansiehst welche anatomischen Merkmale gerade nicht gut funktionieren. Zum beispiel erkennst du gebrochene Knochen. Lurche allerdings die einen relativ einfachen Aufbau haben, kannst du (bis auf die Augen) betrachten und dir fällt auf was ihnen fehlen könnte. (Alle Heilbehandlungen sind aber mit heilen zu vollbringen)

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Anatomie 5

    Du hast Säugetiere mir einer Wirbelsäule studiert und weißt nun wo welcher Knochen grob sein sollte. Auch weißt du das die hintere untere Hälfte meistens mit Eingeweiden gefüllt ist und das wichtigere weiter oben sitzt. Es tötet irgendwie alle Tiere wenn man den Kopf abtrennt. Bei Verletzungen an den Gliedmaßen blutet es stark. Aber der Hals ist die größte Schwachstelle wie es scheint.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Anatomie 6

    Du hast dich mit Organen beschäftigt!!! Am tödlichsten ist es immer wenn man das Gehirn vom Rest trennt. Aber Verletzungen an Herz oder Lunge führen rasch zum Tod. Wenn man Verletzungen an den Eingeweiden hat sicht man lange dahin. Du weißt wo die Nervenbahnen verlaufen und das die Körperteile unnütz werden wenn dort eine Verletzung vorliegt.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Meister

  • Geographie 1

    Es gibt Kontinente, Länder, Städte, dazu Flüsse, Gebirge und andere Landschaftsformen. Mit all ihren Namen und Eigenheiten befasst sich die Geographie, so viel ist dir bewusst. Aber mehr? Gut, du weiß vermutlich, in welcher Stadt du lebst.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch

  • Geographie 2

    Du kennst zumindest den Namen des Landes, in dem du lebst, außerdem die Bezeichnungen von Flüssen, Seen oder Bergen in deinem direkten Umfeld.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Buch

  • Geographie 3

    Zumindest von den Regionen und Landstrichen, die in deinem Umfeld immer wieder erwähnt werden, kennst du die meisten etwas näher und weißt, was ihre Besonderheiten sind. Vielleicht warst du ja sogar schon einmal da?

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Buch

  • Geographie 4

    Die wichtigsten Städte und Orte deines Heimatlandes sind dir bekannt, oder auch sonstige wichtige Landmarken und was sie ausmacht.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Buch

  • Geographie 5

    Du bist schon weit gereist oder hast dich viel mit Karten beschäftigt, zumindest kennst du auch einige Länder außerhalb von dem, in dem du lebst. Dazu auch etliche Städte und sogar kleinere Orte in deinem Land.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Buch

  • Gwîndôrianisch 1

    Du hast schonmal von dem Gwîndôrianischen gehört und kannst grob zuordnen wo es herkommt und wie es klingt.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung

  • Gwîndôrianisch 2

    Du kennst die ersten Vokabeln für die lebensnotwendige Kommunikation. Du kannst sagen dass du Hunger hast, verletzt bist, Hilfe brauchst, und dergleichen

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Erfahrung

  • Gwîndôrianisch 3

    Du kannst grob verstehen, was dein Gesprächspartner dir mitteilen möchte, wenn er sehr langsam spricht und simple Wörter verwendet.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Erfahrung

  • Gwîndôrianisch 4

    Du kannst dich mit simplen Wörtern über die alltäglichen Dinge verständigen, deine Grammatik lässt allerdings zu wünschen übrig. Du lernst die Buchstaben des Gwîndôrianischen kennen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Erfahrung

  • Gwîndôrianisch 5

    Ein normales Gespräch fällt dir nicht mehr schwer. Es sind zwar ab und zu noch ein paar Fehlerchen drin, grundsätzlich kannst du dich aber verständigen und verstehst das meiste deines Gegenübers. Außerdem hast du erste erkennbare Erfolge im Schreiben.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Erfahrung

  • Gwîndôrianisch 6

    Du bist imstande, die Buchstaben des Gwîndôrianischen problemlos zu entziffern und kannst einfache Wörter lesen und schreiben.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Erfahrung

  • Kryptologie 1

    Du liebst Rätsel und Geheimschriften und kennst die gängigsten Systeme vom Hörensagen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Kryptologie 2

    Du kannst verschlüsselte Botschaften als solche erkennen und weißt ungefähr, welche Systeme dahinter stehen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Kryptologie 3

    Du kennst ein Codierungs-System zuverlässig und kannst es in beide Richtungen anwenden.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Kryptologie 4

    Du kennst zwei Codierungs-Systeme zuverlässig und kannst sie in beide Richtungen anwenden.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Kunsttheorie 1 [X]

    Du kennst die Grundlagen der Farbenlehre und kannst dich über ein Kunstwerk unterhalten, ohne ganz blöd dazustehen. Außerdem weißt du: Jeder kann malen!

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Magische Kriegsführung 1 [X]

    Du kennst dich mit den wichtigsten Fakten der Historie des Bösen aus und weißt, wie sie sich entwickelt hat.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Magische Kriegsführung 2 [X]

    Du kennst einige der bösesten Dämonen der Historie und kannst mit deinem Wissen prahlen.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Magische Kriegsführung 3 [X]

    Dir sind die Kreaturen der Nacht vertraut und du kennst die Sagen der finsteren Mächte.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Magische Kriegsführung 4 [X]

    Du bist in strategischer Kriegsführung bewandert und kennst den historischen Zusammenhang. Was finstere Mächte angeht, kann dir kaum jemand etwas vormachen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Magische Kriegsführung 5 [X]

    Dein Wissen über die Verwendungsmöglichkeiten von Magie in der Schlacht ist weiter gewachsen. Immerhin birgt sie nicht nur Vorteile, sondern auch große Gefahren. Und von den Erfahrungen früherer Schlachten kannst du nur profitieren.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 1 [X]

    Auffällige Pflanzen erkennen, hat es eine besondere Blüte oder einen besonderen Duft? Du kannst besonders auffällige Pflanzen erkennen und weißt auch wofür sie verwendet werden können.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 2 [X]

    Nutzpflanzen und auffällige Giftppflanzen erkennen. Du kennst zwar noch nicht alle, aber wenn du Hunger hast erkennst du die Pflanzen die du essen kannst, und auch welche Teile es sind.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 3 [X]

    Giftpflanzen sicher erkennen und Setzlinge ziehen Du kannst nun kleine Ableger von einfach zu ziehenden Pflanzen erfolgreich zum Wurzeln bringen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 4 [X]

    Saatgut von Pflanzen sammeln ist dir nun möglich und in den meisten Fällen kannst du dann dieselbe Pflanze aus der Saat ziehen. Außerdem kannst du geerntete Pflanzen fachgerecht trocknen einkochen oder anders konservieren so dass ihre Inhaltsstoffe erhalten bleiben.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 5 [X]

    Du kannst magische Pflanzen erkennen und mit ihren hantieren ohne dich von ihnen beißen, vergiften oder verfluchen zu lassen. Du erkennst die Bedürfnisse von Pflanzen.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Unterricht

  • Pflanzenkunde 6 [X]

    Du bist in der Lage magische Pflanzen zu züchten und sie sind dir durch dein Können zugetan. Du hast den grünen Daumen!

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Unterricht

  • Sprache der Tiere 1

    Tiere sind dir gegenüber grundsätzlich positiv gestimmt und du hast das Gefühl, dass sie dich mögen. Fast schon könntest du behaupten, sie verstehen dich.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Sprache der Tiere 2

    Tiere die regelmäßig in deiner Umgebung sind, scheinen dir aufmerksam zuzuhören und maunzen, grunzen oder jaulen überdurchschnittlich oft in deiner Gegenwart.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Sprache des Waldes 1

    Du hast schon mal davon gehört, dass Pflanzen unterschiedlich auf verschiedene Klänge und Frequenzen reagieren.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Meister

  • Sprache des Waldes 2

    Es sieht fast so aus, als würden Pflanzen auf dich reagieren, wenn du mit ihnen sprichst.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Meister

  • Sprache des Waldes 3

    Wenn du eine Pflanze berührst, bekommst du einen ersten Einblick in ihre Empfindungen. Aber es ist noch sehr vage und Gespräche lassen sich noch nicht führen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Meister

  • Sprache des Waldes 4

    Mittlerweile kannst du den Kontakt vertiefen und erste einfache „Gespräche“ mit einer Pflanze führen, solange du sie berührst und sie größer als ein Strauch ist.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Meister

  • Sterndeutung 2 [X]

    Du kennst dich detailliert mit den Tierkreiszeichen aus und kennst Aszendenten, Planeten und die Medium Coeli, die du mit Hilfe der Astrologie auf dein Umfeld anwenden kannst, um mehr über sie herauszufinden.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Unterricht

  • Sterndeutung 3 [X]

    Du kennst die Grundsätze der chinesischen Astrologie, deren Aufbau und detaillierte Eigenschaften.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Unterricht

  • Sterndeutung 4 [X]

    Du kennst tiefergehende Details der chinesischen Astrologie, die du auf dein Umfeld anwenden kannst, um mehr über sie herauszufinden.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Unterricht

  • Thebanisch 1

    Du hast schonmal von dem Thebanischen gehört und kannst die dazugehörigen Schriftzeichen erkennen.

    Preis: 5 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 2

    Du kennst die ersten Buchstaben oder Zeichen, musst allerdings für die meisten eine Tabelle zu rate ziehen, um sie richtig zuzuordnen.

    Preis: 10 EP - Seltenheitsgrad: 8 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 3

    Oft hast du mittlerweile das Gefühl, die Zeichen zu kennen und ihre Bedeutung zu wissen. Auch wenn du sicherheitshalber besser nochmal nachschaust.

    Preis: 20 EP - Seltenheitsgrad: 7 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 4

    Dir sind alle Zeichen des Thebanischen geläufig, doch du musst sichtlich nachdenken und benötigst viel Zeit und Ruhe, um einen Text zu verstehen.

    Preis: 40 EP - Seltenheitsgrad: 6 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 5

    Ohne störende Einflüsse kannst du ordentlich geschriebene Texte langsam, aber sicher und korrekt lesen.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 6

    Einen sauber geschrieben Text kannst du in der Regel problemlos und schnell lesen, nur gelegentlich stockt es noch etwas. Hatte der Verfasser jedoch eine Sauklaue oder handelt es sich um verwitterte Zeichen, brauchst du einige Zeit, um sie zu entziffern.

    Preis: 160 EP - Seltenheitsgrad: 4 - Quelle: Buch

  • Thebanisch 7

    Die meisten Texte kannst du nun fließend lesen. Wenn die Schriftzeichen undeutlich sind, verlangsamt dich das, doch du kommst damit klar.

    Preis: 320 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Buch

  • Wesenhegen 1

    Du weißt das Wesen magischer und unmagischer Art auch Bedürfnisse haben. Die meisten trinken Süßwasser, und wenn du willst kannst du sie versorgen

    Preis: 5 EP - Seltenheitsgrad: 9 - Quelle: Erfahrung



  • Events:


  • Ein Auge auf jemanden werfen [X]

    Wirf dein drittes Auge auf jemanden und spioniere ihm einen Tag lang nach.

    Preis: 200 EP - Seltenheitsgrad: 5 - Quelle: Meister

  • Isroths Segen - Feindseligkeit spüren [X]

    Du spürst es, wenn Wesen in deiner Umgebung feindselige Absichten haben.

    Preis: 80 EP - Seltenheitsgrad: 3 - Quelle: Isroth



[X] = eigenes Talent / Talent aus Unterricht / Event / etc.

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