Elektrizität und andere Technologien: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Welt [[Gaia]]s ist in den Augen ihrer Bewohner sehr weit fortgeschritten, da sie über eine Vielzahl an Geräten und Apparaten verfügt, die durch Zuführung von elektrischer Energie die unterschiedlichsten Dinge vollführen. Manch einer bezeichnet sie sogar als „künstliche Intelligenz“, was nicht nur übertrieben ist, sondern auch ein Vergehen an Mutter Natur.
== Elektrizität ==


Diese elektrische Energie, „Strom“ genannt, funktioniert in [[Gwîndôr]] allerdings erfahrungsgemäß  NICHT, da sich die Wellen der hier überall vorhandenen Magie mit den Wellen des Stroms brechen. Die Magie neutralisiert sogesehen die Elektrizität und führt in den meisten Fällen zu Kurzschlüssen.  
Die Welt [[Gaia]]s ist in den Augen ihrer Bewohner sehr weit fortgeschritten, da sie über eine Vielzahl an Geräten und Apparaten verfügt, die durch Zuführung von elektrischer Energie die unterschiedlichsten Dinge vollführen. Manch einer bezeichnet sie sogar als "künstliche Intelligenz", was nicht nur übertrieben ist, sondern auch ein Vergehen an Mutter Natur.  


In Regionen, in denen keine Magier ansässig sind und in denen seltenst [[Magie]] gewirkt wurde, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein solches Gerät funktionieren könnte, aber bei weitem nicht garantiert.
Diese elektrische Energie, "Strom" oder "Elektrizität" genannt, funktioniert in [[Gwîndôr]] allerdings erfahrungsgemäß  NICHT, da die Wellen der hier überall vorhandenen Magie mit den Wellen der Elektrizität kollidieren. Die Magie neutralisiert so gesehen die Elektrizität und führt in den meisten Fällen zu Kurzschlüssen. Es ist daher nicht ratsam, moderne gaianische Geräte in [[Gwîndôr]] zu verwenden, da sie vermutlich schlichtweg kaputt gehen, oder nicht funktionieren. Dies gilt allem voran für Fernsprechgeräte namens "Smartphones" oder "Handys".  
So konnte schon mehrfach festgestellt werden, dass moderne Geräte bei dem Versuch, sie hier zu benutzen schlichtweg kaputt gegangen sind, oder nicht funktioniert haben.  


Dies gilt allem voran für Fernsprechgeräte namens „Smartphones“ oder „Handys“. Bei allen anderen fremdartigen Gegenständen entscheidet zudem der Wächter des [[Portal]]s, ob sie eine Bedrohung für die Welten darstellen.  
Bei allen anderen fremdartigen Gegenständen entscheidet zudem der Wächter des [[Portal]]s, ob sie eine Bedrohung für diese Welt darstellen.  
Lasst eure Gerätschaften daher besser in der Welt, in die sie gehören. Andere Mechaniken, sowie Dampfbetriebene Gerätschaften sollten allerdings keine Probleme haben.
Lasst eure Gerätschaften daher besser in der Welt, in die sie gehören.  
 
== Andere Technologien & Apparaturen ==
 
Besonders bei den [[Gnomen]] in der [[Gnomenstadt]], den Handwerkern [[Graubunds]] oder im [[Vergessenen Zwergenkönigreich]] könnt ihr über weitere Mechaniken und technische Apparaturen stolpern, die durch Zahnräder oder einfache Techniken wie Dampf und Magnetismus betrieben werden. Diese werden geduldet und akzeptiert, solange sie die Größe eines ausgewachsenen [[Tuhru]]s nicht übersteigen.
 
== OT Information ==
Dies gilt auch für Gegenstände, die zwar ohne Elektrizität funktionieren, aber atmosphärisch nicht in unsere mittelalterliche Fantasy Welt passen. Darunter zählen zum Beispiel:
 
- Pistolenartige Schusswaffen / Gewehre jeder Art
- Fotokameras, Filme, Spielkonsolen, ...
- Nahrungsmittel die Müll hinterlassen (Chipstüten, …)
- Gegenstände, die durch Benzin / Gas / Kraftstoff / Öl o.ä. betrieben werden
 
Dies gilt auch, wenn die Geräte IT mit [[Magie]] betrieben werden sollen.
 
Mechaniken im Steampunk Stil, die rein durch Dampf, Zahnräder & co. betrieben werden, sind erlaubt, solange sie die spielerische Atmosphäre nicht zerstören.


[[Kategorie:Gwîndôr]]
[[Kategorie:Gwîndôr]]

Version vom 15. April 2024, 14:12 Uhr

Elektrizität

Die Welt Gaias ist in den Augen ihrer Bewohner sehr weit fortgeschritten, da sie über eine Vielzahl an Geräten und Apparaten verfügt, die durch Zuführung von elektrischer Energie die unterschiedlichsten Dinge vollführen. Manch einer bezeichnet sie sogar als "künstliche Intelligenz", was nicht nur übertrieben ist, sondern auch ein Vergehen an Mutter Natur.

Diese elektrische Energie, "Strom" oder "Elektrizität" genannt, funktioniert in Gwîndôr allerdings erfahrungsgemäß NICHT, da die Wellen der hier überall vorhandenen Magie mit den Wellen der Elektrizität kollidieren. Die Magie neutralisiert so gesehen die Elektrizität und führt in den meisten Fällen zu Kurzschlüssen. Es ist daher nicht ratsam, moderne gaianische Geräte in Gwîndôr zu verwenden, da sie vermutlich schlichtweg kaputt gehen, oder nicht funktionieren. Dies gilt allem voran für Fernsprechgeräte namens "Smartphones" oder "Handys".

Bei allen anderen fremdartigen Gegenständen entscheidet zudem der Wächter des Portals, ob sie eine Bedrohung für diese Welt darstellen. Lasst eure Gerätschaften daher besser in der Welt, in die sie gehören.

Andere Technologien & Apparaturen

Besonders bei den Gnomen in der Gnomenstadt, den Handwerkern Graubunds oder im Vergessenen Zwergenkönigreich könnt ihr über weitere Mechaniken und technische Apparaturen stolpern, die durch Zahnräder oder einfache Techniken wie Dampf und Magnetismus betrieben werden. Diese werden geduldet und akzeptiert, solange sie die Größe eines ausgewachsenen Tuhrus nicht übersteigen.

OT Information

Dies gilt auch für Gegenstände, die zwar ohne Elektrizität funktionieren, aber atmosphärisch nicht in unsere mittelalterliche Fantasy Welt passen. Darunter zählen zum Beispiel:

- Pistolenartige Schusswaffen / Gewehre jeder Art - Fotokameras, Filme, Spielkonsolen, ... - Nahrungsmittel die Müll hinterlassen (Chipstüten, …) - Gegenstände, die durch Benzin / Gas / Kraftstoff / Öl o.ä. betrieben werden

Dies gilt auch, wenn die Geräte IT mit Magie betrieben werden sollen.

Mechaniken im Steampunk Stil, die rein durch Dampf, Zahnräder & co. betrieben werden, sind erlaubt, solange sie die spielerische Atmosphäre nicht zerstören.