Die Arena dient dem Erproben eurer Fähigkeiten und dem Nutzen dieser in einem lebensnahen Kampf. Um dabei allerdings nicht zu viele Schäden und Verluste zu erleiden, wurde diese Arena erbaut. Sie bietet euch die Möglichkeit, verschiedenste Szenarios in einer festgelegten Zeit zu durchleben.
Mittels Illusionen, Trugbildern und Gedankenmagie erschafft die Arena Szenerien, die euch in eine andere Welt eintauchen lassen können, euch fiese Rätsel und kaum bezwingbare Gegner entgegensetzt - jedoch immer genau das, was ihr benötigt, um weiter zu kommen.
Szenario generieren
Der Ort / das Setting: Zeltlager
Tafelrunde
Lichtergrotte
Therme
Friedhof
Louis Schlafzimmer
Rumpelkammer
Alchemielabor
Dunkler Keller
Meer
Wüste
Pirateninsel
Zelt
Insel-Paradies
Anwesen
Bauernhof
Baumhaus
Bibliothek
Café
Schmiede
Duellier-Club
Erzgrund
Silbertal
Graubund
Gasthof
Gasthof Zwerg-n-Brau
Gemeinschaftsraum
Klassenzimmer
Gildenraum
Orden
Drachenhort
Hütte
Schloss
Burg
Festung
Jahrmarkt
Küstendorf
Krankenzimmer
Namenlose Stadt
Zaubertrankküche
Quidditch-Wiese
Restaurant
Ruinen
Marktplatz
Teehaus
Speisesaal
Wasserquelle
Wäldchen
Wiese
Wildnis
Strand
Erzminen
unterirdisches Labyrinth
Strand
Ministerium
Bank
Klippen
Berggipfel
Ballsaal
Festsaal
Studienzimmer
Lehrerzimmer
Büro der Schulleitung
Ruhmeshalle
Ahnengallerie
Kerker
Küche
Besenschrank
verschlossener Raum
Zentrum der Triskele
Zwergenstadt
Silbermeer
Herrenlose Seen
Große Handelsstraße
Wald des schwarzen Eises
Hölle
Himmel
Baum
Lichtung
Fluss
Schloss
Dorf
Markt
Kathedrale
Kirche
Wald
Wiese
Fluss
Meer
Hafen
Berge
Schlucht
Höhle
Sumpf
Mine
Turm
Friedhof
Landstraße
Burg
Kaserne
Taverne
Schmiede
Herberge
Handelsposten
Stadtmauer
Gerichtssaal
Stallungen
Zirkus
Lager
Magierturm
Verlassene Ruine
Tempel
Verfluchtes Land
Drachenhorst
Elfenwald
Koboldhöhle
Zwergenmine
Gruft
Unterwasserstadt
Feenkreis
Mondtempel
Dämonenportal
Nekromantenfriedhof
Schlangenlabyrinth
Eishöhle
Geisterhaus
Goblinlager
Wald der Riesen
Trollhöhle
Hexenwald
Kristallhöhle
Verzauberter Garten
Vulkan
Höhle des Minotaurs
Wolkenstadt
Dimensionstor
Meerjungfrauenhöhle
Höhle des Bärenkönigs
Der Hauptgegner: Der Hausmeister
Ein Höllenhund
Die Zwergenherrscher
Drachen
Nervige Mitschüler
Uralter Vampir
Horde Vampire
Götter
liebeskranker Vampir
liebeskranker Verehrer
rachsüchtige/r Ex-Freund
vertrauter Feind
okkulte Sekte
Rachedämon
Werwolfsrudel
Sirene
verstorbener Verwandter
Erdbeeren (alternativ anderes Obst / Gemüse)
Meeresungeheuer
Mächtiger Magier
Nekromant
wilde Bestie
Minister
Finanzminister
rachsüchtiger Dämon
Halbgeist
Poltergeist
Vampirjäger
Jäger
Ritter
Kopfloser Reiter
Gruselige Zwillinge
Sensenmann
Furchterregender Blob
Amazone
verrückter Wissenschaftler
Liebesgöttin
Zombie
Mumie
Harpyie
Riesenspinne
wilder Werwolf
Serienmörder
Todesser
Nazgul
Schwarzmagier
Rattenkönig
Dein Spiegelbild
Dein Schatten
Deine andere Seite
Böser Doppelgänger
Böser Zwilling
Diktator
Geisteskranker
Urukhai
Troll
Drow
Dunkelelb
Riese
Hexe
Ork
Mafiosi
der Pleitegeier
Slenderman
deine Schattenseite
ein Albtraum
ein Irrlicht
deine größte Angst
dein bester Freund
Dunkelelfen
Feen
Magische Bestien
Golems
Mumien
Räuberbanden
Ritterorden
Skelette
Zyklopen
Wendigos
Dämonenjäger
Todesritter
Nekromant
Orks
Trolle
Drachen
Untote
Dämonen
Riesen
Hexen
Vampire
Werwölfe
Goblins
Harpyien
Minotauren
Zentauren
Geister
Elementare
Kobolde
Dschinn
Greife
Zwerge
Das primäre Ziel: Prinzessin retten
Krieg verhindern
Tolle Hochzeitsfeier geben
Fliegen lernen
Hausaufgaben machen
Schatz finden
Eine Beziehung retten
die Kleidung nicht versauen
einen Gegenstand übergeben
eine Trankzutat finden
endlich mal wieder durchschlafen
einen Streich spielen
sich endlich mal wieder waschen
eine bestimmte Person ausfindig machen
jemanden die Haare schneiden
die eigenen Schuhe finden
einen Stuhl zum reden bringen
einen Weg durch eine Mauer finden
einem Drachen die Zähne putzen
eine gelungene Reise erleben
eine neue Fähigkeit erlernen
einen Kuchen backen
ein Kaffekränzchen veranstalten
jemandem Helfen
Gefährlichen Drachen töten
Mysteriöses Artefakt finden
Stadt vor einer Bedrohung verteidigen
Krieg beenden oder verhindern
Entführte Prinzessin oder entführten Prinzen retten
Verlorene Stadt oder Burg wiederfinden
Mächtiger Zauberer werden
Reise durch eine gefährliche Wildnis machen
Geheime Gesellschaft infiltrieren
Legendäre Waffe finden
Entlegenes Dorf vor einem Fluch befreien
Dunklen Magier besiegen
Verschollenes Volk wiederentdecken
Mächtige Bestie besiegen
Schatz eines Drachen stehlen
Königreich erobern
Burg oder Festung verteidigen
Eine verlorene Stadt wiederentdecken
Den Thron erlangen
Einen Ehepartner finden
Ein Ritterturnier gewinnen
Die Ehre einer Familie wiederherstellen
Eine Rebellion unterdrücken
Krieg gewinnen
Verlorenes Erbe wiedererlangen
Eine mächtige Armee aufstellen
Den Kaiser oder König stürzen
Einem Unschuldigen helfen
Sich als Ritter beweisen
In ein Kloster eintreten
Eine Pilgerreise machen
Eine neue Siedlung gründen
Einem Herrscher treu dienen
Einem Verräter entkommen
Eine Plünderung verhindern
Eine Handelskarawane eskortieren
Einen Mord aufklären
Den Fluch eines Vampirs brechen
Eine Reise zu einer heiligen Stätte unternehmen
Eine Hexe verbannen
Eine verfluchte Kreatur besiegen
Ein verlorenes Artefakt wiederentdecken
Eine geheime Verschwörung aufdecken
Eine Heilige retten
Einen Feind ausspionieren
Die Herausforderung: Ein Schneesturm tobt
Eine Dürre herrscht seit Wochen
alles verdirbt, was man berührt
alle sind plötzlich taub
alle sind plötzlich blind
alle sind plötzlich stumm
alle sind plötzlich x Jahre jünger
alle sind plötzlich x Jahre älter
alle haben plötzlich ein anderes Geschlecht
alle haben plötlich unstillbaren Hunger
alle Körper sind plötzlich vertauscht
Die Magie ist kaputt
Du bist plötzlich überaus dumm
Eine Lawine bedroht euch
Egal was du sagst, alle halten es für eine Lüge
Egal was du sagst, alle halten es für die absolute Wahrheit (und das wortwörtlich)
du redest mit dir selbst
du bildest dir jemanden ein
jemand verfolgt dich
du vergisst heute irgendwie alles
du löst Aggressivität bei Anderen aus
du hast einen Fluch abbekommen
du bekommst einen Liebeszauber ab
du bekommst einen Vergesslichkeitszauber ab
du hast wahnsinnig schlechten Atem
alles sieht plötzlich rosa aus
du kannst nur in Reimen sprechen
man kann den Buchstaben _e_ nicht benutzen
alle Gegenstände, die man berührt, werden zu einem Frosch (oder alternatives Tier)
Du hast eine Knoblauchallergie und jetzt halten dich alle für einen Vampir
du bist fanatisch in Dreck vernarrt
du hst einen Putzfimmel
du hast panische Angst vor Dreck / Menschen / Licht / Wasser / ...
mega übel schlechtes Wetter
du musst dich deiner größten Angst stellen
du musst eine Krankheit besiegen
Ein plötzlicher Sturm, der euch in Gefahr bringt
Eine Armee von Untoten, die euch bedrohen
Ein Fluch, der die Helden in Tiergestalten verwandelt
Ein Labyrinth, das den Helden vor viele Herausforderungen stellt
Ein Sumpf voller Gefahren und unbekannter Kreaturen
Ein Wettrennen gegen die Zeit
Ein magischer Gegenstand, der euch in eine andere Dimension befördert
Eine Hexe oder Zauberin, die dem Helden einen tödlichen Fluch auferlegt hat
Ein mysteriöser Mörder, der in der Nacht zuschlägt
Eine Armee von Dämonen, die aus der Hölle entkommen ist
Ein gigantischer Drache, der das Land in Schutt und Asche legt
Ein dunkler Kult, der dunkle Magie betreibt
Ein riesiges Labyrinth unter der Erde, voller Fallen und Gefahren
Ein Meer voller Ungeheuer und Seeungeheuer
Ein Wald, in dem die Zeit anders zu verlaufen scheint
Ein Berg voller Goblins und Orks
Ein verfluchtes Dorf, in dem alle Einwohner zu Zombies geworden sind
Eine Gruppe von Piraten, die das Meer unsicher machen
Ein mächtiger Zauberer, der das Königreich unterjocht hat
Ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Königreichen
Eine Flucht aus einem Hochsicherheitsgefängnis
Eine Meute hungriger Werwölfe, die in der Nacht Jagd auf Menschen machen
Eine gefährliche Reise durch eine Wüste
Ein Kampf gegen eine riesige Armee von Trollen
Eine mysteriöse Insel, auf der gefährliche Kreaturen leben
Ein gefährlicher Wettkampf in einer Arena gegen andere Krieger
Eine Geisterstadt, die von dunklen Kräften heimgesucht wird
Eine Verschwörung, um den König zu stürzen
Ein Erdbeben, das das Land erschüttert und alles zerstört
Eine gefährliche Reise durch einen von Eis und Schnee bedeckten Berg
Sumpf voller gefährlicher Kreaturen
Giftige Dämpfe in Höhle
Unüberwindbarer Bergpass
Dunkle Magie verflucht das Land
Armee von Orks bedroht Stadt
Flüche machen Helden kraftlos
Verzauberte Wälder machen Orientierung unmöglich
Giftpfeile aus dem Hinterhalt
Schwimmende Inseln im Himmel
Teleportation geht schief und landet in falscher Welt
Versiegelte Tür zu Schatzkammer
Feuer spuckender Drache bewacht Schatz
Sirenen verführen Seeleute ins Verderben
Golems verteidigen alte Tempel
Verhexte Ausrüstung beeinträchtigt Kampfkraft
Rätselhafte Labyrinthe voller tödlicher Fallen
Unwirkliche, traumhafte Landschaften
Giftiger Fluss, der ein ganzes Land teilt
Hexenflüche legen das Land in Dunkelheit
Verbotene Bücher enthalten mächtige Zaubersprüche
Schleimige Kreaturen bewohnen die Abwässerkanäle
Götter sind im Streit und verursachen Naturkatastrophen
Schattengestalten greifen Nachts Reisende an
Fliegende Riesenskorpione machen das Reisen gefährlich
Entführte Prinzessin muss befreit werden
Schurken haben das Königreich infiltriert
Blutdürstige Vampire terrorisieren das Land
Verfluchte Artefakte bringen Unglück
Zeitreise löst verheerende Konsequenzen aus
Der Gegenstand: Schatulle
Christbaumkugel
Kamm
Füllfederhalter
Füller
Kelch
Schwert
Bogen
Dolch
Statue
Büste
Schal
Mantel
Buch
Schriftrolle
Licht
Feuer
Kekse
Beutel
Tasche
Münze
Finger
Ring
Kette
Amulett
Schmetterling
Katze
Drache
Schulbuch
Klassenraum
Spieluhr
Fenster
Bild
Trank
Wappen
Schild
Auge
Karte
Truhe
Kiste
Box
Herz
Kuss
Spiegel
Spiegelbild
Feder
Zahn
Puppe
Fee
Instrument
Gemälde
Blume
Lied
Ei
Nest
Figur
Mahhl
Diener
Beere
Karaffe
Schwert
Schild
Rüstung
Bogen
Pfeile
Helm
Stiefel
Strohmatte
Kerze
Holzstücke
Werkzeuge
Wasserschlauch
Pfanne
Messer
Teller
Sattel
Trommel
Harfe
Flöte
Hängematte
Trank
Stab
Waffe
Amulett
Zauberbuch
Talisman
Beschwörungskreis
Kristallkugel
Runenstein
Schatzkarte
Artefakt
Relikt
Zauberpilz
Edelstein
Zauberstab
Phiole
Schriftrolle
Krone
Flügel
Herz
des Grauens
der Trauer
der Liebe
der Lebensfreude
des Irrsinns
der Verzweiflung
der Leidenschaft
der Gier
des Neids
der Großzügigkeit
der Angst
der Zuversicht
der Treue
der Macht
des Schicksals
der Furcht
des Entsetzens
des Blutes
der Verwünschung
der Fäulnis
der Geister
der Stille
des Ruhms
des Zaubers
der Unendlichkeit
des Glücks
des Unglücks
der Sehnsucht
der Freiheit
des Chaos
der Ordnung
des Fluchs
des Segens
des Glanzes
der Macht
der Ohnmacht
des Wissens
des Verlustes
der Hoffnung
des Wahnsinns
des Friedens
des Krieges
des Glanzes
des Schreckens
der Finsternis
der Wut
der Kälte
der Hitze
des Feuers
des Wassers
der Erde
des Windes
des Eises
des Lichts
des Schattens
der Magie
der Illusion
der Zeitlosigkeit
des Vergessens
der Unsterblichkeit
der Herrlichkeit
der Schönheit
der Dunkelheit
des Wahnsinns
des Todes
des Zorns
des Schmerzes
der Verzweiflung
der Einsamkeit
des Grauens
der Trauer
Termine
Im Chat finden regelmäßig geführte Szenarios statt, an denen ihr euch beteiligen könnt. Für die aktive Teilnahme erhaltet ihr zusätzlich zur Chatzeit eine Belohnung in Punkten, Draken und EP.
Die nächsten geplanten Termine könnt ihr im Eventkalender einsehen.
Keine Lust auf so viel Realismus? Dann schaut doch im Duellierclub vorbei!
Voraussetzungen
- Szenarios werden im Chat ausgespielt. Es wird hierfür der Raum "Arena" genutzt.
- Sollte der Raum "Arena" besetzt sein, kann ein weiterer Raum (Arena 2, ...) angelegt werden.
- IT kann immer nur ein Szenario gleichzeitig in der Arena stattfinden, im Chat ist es aber natürlich möglich, zeitversetzt zu spielen.
- Sie sind auf eine Dauer von maximal 2 Stunden angesetzt
- Szenarios müssen vorab öffentlich bekannt gegeben und geloggt werden.
- Wollt ihr selbst ein Szenario leiten, meldet euch bei irgendwem, um eine erste Einweisung zu erhalten oder lest euch die Anleitung für Szenarien durch.
Derzeit bekannte Szenarioleiter: Cordelia Drachenglut, Ragna Thalia, Jay J.
Anleitung, um ein Szenario zu leiten
- Denk dir ein spannendes Thema für das Szenario aus oder nutz den Plotgenerator. Die Arena orientiert sich an dem, was die Nutzer in dem Moment am meisten brauchen.
- Leg einen Termin fest und gib diesesn entweder selbst in den News und im Eventkalender bekannt, oder wende dich an einen Admin.
- Sei an dem Termin im Raum Arena oder erstelle einen weiteren Raum (Arena 2, ...), falls er besetzt sein sollte.
- Führe das Szenario innerhalb von maximal 2 Stunden durch. Nach dieser Zeit löst sich das Szenario auf.
- Du leitest die User an. Nutze dabei die Vorteile der Arena. (freie Wahl der Location, keine Anreise, Einstieg mitten in die Geschichte, frei definierbare Gegner, nahezu uneingeschränkte Wahl der Talente für NPCs, ...)
- Fülle im Anschluss das Formular der durchgeführten Szenarien aus, damit die Teilnehmer eine Belohnung erhalten.
Abgeschlossenes Szenario eintragen