Die Arena - Die Szenarios

Die Arena dient dem Erproben eurer Fähigkeiten und dem Nutzen dieser in einem lebensnahen Kampf. Um dabei allerdings nicht zu viele Schäden und Verluste zu erleiden, wurde diese Arena erbaut. Sie bietet euch die Möglichkeit, verschiedenste Szenarios in einer festgelegten Zeit zu durchleben.

Mittels Illusionen, Trugbildern und Gedankenmagie erschafft die Arena Szenerien, die euch in eine andere Welt eintauchen lassen können, euch fiese Rätsel und kaum bezwingbare Gegner entgegensetzt - jedoch immer genau das, was ihr benötigt, um weiter zu kommen.

Szenario generieren

   Der Ort / das Setting: Zeltlager Tafelrunde Lichtergrotte Therme Friedhof Louis Schlafzimmer Rumpelkammer Alchemielabor Dunkler Keller Meer Wüste Pirateninsel Zelt Insel-Paradies Anwesen Bauernhof Baumhaus Bibliothek Café Schmiede Duellier-Club Erzgrund Silbertal Graubund Gasthof Gasthof Zwerg-n-Brau Gemeinschaftsraum Klassenzimmer Gildenraum Orden Drachenhort Hütte Schloss Burg Festung Jahrmarkt Küstendorf Krankenzimmer Namenlose Stadt Zaubertrankküche Quidditch-Wiese Restaurant Ruinen Marktplatz Teehaus Speisesaal Wasserquelle Wäldchen Wiese Wildnis Strand Erzminen unterirdisches Labyrinth Strand Ministerium Bank Klippen Berggipfel Ballsaal Festsaal Studienzimmer Lehrerzimmer Büro der Schulleitung Ruhmeshalle Ahnengallerie Kerker Küche Besenschrank verschlossener Raum Zentrum der Triskele Zwergenstadt Silbermeer Herrenlose Seen Große Handelsstraße Wald des schwarzen Eises Hölle Himmel Baum Lichtung Fluss Schloss Dorf Markt Kathedrale Kirche Wald Wiese Fluss Meer Hafen Berge Schlucht Höhle Sumpf Mine Turm Friedhof Landstraße Burg Kaserne Taverne Schmiede Herberge Handelsposten Stadtmauer Gerichtssaal Stallungen Zirkus Lager Magierturm Verlassene Ruine Tempel Verfluchtes Land Drachenhorst Elfenwald Koboldhöhle Zwergenmine Gruft Unterwasserstadt Feenkreis Mondtempel Dämonenportal Nekromantenfriedhof Schlangenlabyrinth Eishöhle Geisterhaus Goblinlager Wald der Riesen Trollhöhle Hexenwald Kristallhöhle Verzauberter Garten Vulkan Höhle des Minotaurs Wolkenstadt Dimensionstor Meerjungfrauenhöhle Höhle des Bärenkönigs

   Der Hauptgegner: Der Hausmeister Ein Höllenhund Die Zwergenherrscher Drachen Nervige Mitschüler Uralter Vampir Horde Vampire Götter liebeskranker Vampir liebeskranker Verehrer rachsüchtige/r Ex-Freund vertrauter Feind okkulte Sekte Rachedämon Werwolfsrudel Sirene verstorbener Verwandter Erdbeeren (alternativ anderes Obst / Gemüse) Meeresungeheuer Mächtiger Magier Nekromant wilde Bestie Minister Finanzminister rachsüchtiger Dämon Halbgeist Poltergeist Vampirjäger Jäger Ritter Kopfloser Reiter Gruselige Zwillinge Sensenmann Furchterregender Blob Amazone verrückter Wissenschaftler Liebesgöttin Zombie Mumie Harpyie Riesenspinne wilder Werwolf Serienmörder Todesser Nazgul Schwarzmagier Rattenkönig Dein Spiegelbild Dein Schatten Deine andere Seite Böser Doppelgänger Böser Zwilling Diktator Geisteskranker Urukhai Troll Drow Dunkelelb Riese Hexe Ork Mafiosi der Pleitegeier Slenderman deine Schattenseite ein Albtraum ein Irrlicht deine größte Angst dein bester Freund Dunkelelfen Feen Magische Bestien Golems Mumien Räuberbanden Ritterorden Skelette Zyklopen Wendigos Dämonenjäger Todesritter Nekromant Orks Trolle Drachen Untote Dämonen Riesen Hexen Vampire Werwölfe Goblins Harpyien Minotauren Zentauren Geister Elementare Kobolde Dschinn Greife Zwerge

   Das primäre Ziel: Prinzessin retten Krieg verhindern Tolle Hochzeitsfeier geben Fliegen lernen Hausaufgaben machen Schatz finden Eine Beziehung retten die Kleidung nicht versauen einen Gegenstand übergeben eine Trankzutat finden endlich mal wieder durchschlafen einen Streich spielen sich endlich mal wieder waschen eine bestimmte Person ausfindig machen jemanden die Haare schneiden die eigenen Schuhe finden einen Stuhl zum reden bringen einen Weg durch eine Mauer finden einem Drachen die Zähne putzen eine gelungene Reise erleben eine neue Fähigkeit erlernen einen Kuchen backen ein Kaffekränzchen veranstalten jemandem Helfen Gefährlichen Drachen töten Mysteriöses Artefakt finden Stadt vor einer Bedrohung verteidigen Krieg beenden oder verhindern Entführte Prinzessin oder entführten Prinzen retten Verlorene Stadt oder Burg wiederfinden Mächtiger Zauberer werden Reise durch eine gefährliche Wildnis machen Geheime Gesellschaft infiltrieren Legendäre Waffe finden Entlegenes Dorf vor einem Fluch befreien Dunklen Magier besiegen Verschollenes Volk wiederentdecken Mächtige Bestie besiegen Schatz eines Drachen stehlen Königreich erobern Burg oder Festung verteidigen Eine verlorene Stadt wiederentdecken Den Thron erlangen Einen Ehepartner finden Ein Ritterturnier gewinnen Die Ehre einer Familie wiederherstellen Eine Rebellion unterdrücken Krieg gewinnen Verlorenes Erbe wiedererlangen Eine mächtige Armee aufstellen Den Kaiser oder König stürzen Einem Unschuldigen helfen Sich als Ritter beweisen In ein Kloster eintreten Eine Pilgerreise machen Eine neue Siedlung gründen Einem Herrscher treu dienen Einem Verräter entkommen Eine Plünderung verhindern Eine Handelskarawane eskortieren Einen Mord aufklären Den Fluch eines Vampirs brechen Eine Reise zu einer heiligen Stätte unternehmen Eine Hexe verbannen Eine verfluchte Kreatur besiegen Ein verlorenes Artefakt wiederentdecken Eine geheime Verschwörung aufdecken Eine Heilige retten Einen Feind ausspionieren

   Die Herausforderung: Ein Schneesturm tobt Eine Dürre herrscht seit Wochen alles verdirbt, was man berührt alle sind plötzlich taub alle sind plötzlich blind alle sind plötzlich stumm alle sind plötzlich x Jahre jünger alle sind plötzlich x Jahre älter alle haben plötzlich ein anderes Geschlecht alle haben plötlich unstillbaren Hunger alle Körper sind plötzlich vertauscht Die Magie ist kaputt Du bist plötzlich überaus dumm Eine Lawine bedroht euch Egal was du sagst, alle halten es für eine Lüge Egal was du sagst, alle halten es für die absolute Wahrheit (und das wortwörtlich) du redest mit dir selbst du bildest dir jemanden ein jemand verfolgt dich du vergisst heute irgendwie alles du löst Aggressivität bei Anderen aus du hast einen Fluch abbekommen du bekommst einen Liebeszauber ab du bekommst einen Vergesslichkeitszauber ab du hast wahnsinnig schlechten Atem alles sieht plötzlich rosa aus du kannst nur in Reimen sprechen man kann den Buchstaben _e_ nicht benutzen alle Gegenstände, die man berührt, werden zu einem Frosch (oder alternatives Tier) Du hast eine Knoblauchallergie und jetzt halten dich alle für einen Vampir du bist fanatisch in Dreck vernarrt du hst einen Putzfimmel du hast panische Angst vor Dreck / Menschen / Licht / Wasser / ... mega übel schlechtes Wetter du musst dich deiner größten Angst stellen du musst eine Krankheit besiegen Ein plötzlicher Sturm, der euch in Gefahr bringt Eine Armee von Untoten, die euch bedrohen Ein Fluch, der die Helden in Tiergestalten verwandelt Ein Labyrinth, das den Helden vor viele Herausforderungen stellt Ein Sumpf voller Gefahren und unbekannter Kreaturen Ein Wettrennen gegen die Zeit Ein magischer Gegenstand, der euch in eine andere Dimension befördert Eine Hexe oder Zauberin, die dem Helden einen tödlichen Fluch auferlegt hat Ein mysteriöser Mörder, der in der Nacht zuschlägt Eine Armee von Dämonen, die aus der Hölle entkommen ist Ein gigantischer Drache, der das Land in Schutt und Asche legt Ein dunkler Kult, der dunkle Magie betreibt Ein riesiges Labyrinth unter der Erde, voller Fallen und Gefahren Ein Meer voller Ungeheuer und Seeungeheuer Ein Wald, in dem die Zeit anders zu verlaufen scheint Ein Berg voller Goblins und Orks Ein verfluchtes Dorf, in dem alle Einwohner zu Zombies geworden sind Eine Gruppe von Piraten, die das Meer unsicher machen Ein mächtiger Zauberer, der das Königreich unterjocht hat Ein Krieg zwischen zwei rivalisierenden Königreichen Eine Flucht aus einem Hochsicherheitsgefängnis Eine Meute hungriger Werwölfe, die in der Nacht Jagd auf Menschen machen Eine gefährliche Reise durch eine Wüste Ein Kampf gegen eine riesige Armee von Trollen Eine mysteriöse Insel, auf der gefährliche Kreaturen leben Ein gefährlicher Wettkampf in einer Arena gegen andere Krieger Eine Geisterstadt, die von dunklen Kräften heimgesucht wird Eine Verschwörung, um den König zu stürzen Ein Erdbeben, das das Land erschüttert und alles zerstört Eine gefährliche Reise durch einen von Eis und Schnee bedeckten Berg Sumpf voller gefährlicher Kreaturen Giftige Dämpfe in Höhle Unüberwindbarer Bergpass Dunkle Magie verflucht das Land Armee von Orks bedroht Stadt Flüche machen Helden kraftlos Verzauberte Wälder machen Orientierung unmöglich Giftpfeile aus dem Hinterhalt Schwimmende Inseln im Himmel Teleportation geht schief und landet in falscher Welt Versiegelte Tür zu Schatzkammer Feuer spuckender Drache bewacht Schatz Sirenen verführen Seeleute ins Verderben Golems verteidigen alte Tempel Verhexte Ausrüstung beeinträchtigt Kampfkraft Rätselhafte Labyrinthe voller tödlicher Fallen Unwirkliche, traumhafte Landschaften Giftiger Fluss, der ein ganzes Land teilt Hexenflüche legen das Land in Dunkelheit Verbotene Bücher enthalten mächtige Zaubersprüche Schleimige Kreaturen bewohnen die Abwässerkanäle Götter sind im Streit und verursachen Naturkatastrophen Schattengestalten greifen Nachts Reisende an Fliegende Riesenskorpione machen das Reisen gefährlich Entführte Prinzessin muss befreit werden Schurken haben das Königreich infiltriert Blutdürstige Vampire terrorisieren das Land Verfluchte Artefakte bringen Unglück Zeitreise löst verheerende Konsequenzen aus

   Der Gegenstand: Schatulle Christbaumkugel Kamm Füllfederhalter Füller Kelch Schwert Bogen Dolch Statue Büste Schal Mantel Buch Schriftrolle Licht Feuer Kekse Beutel Tasche Münze Finger Ring Kette Amulett Schmetterling Katze Drache Schulbuch Klassenraum Spieluhr Fenster Bild Trank Wappen Schild Auge Karte Truhe Kiste Box Herz Kuss Spiegel Spiegelbild Feder Zahn Puppe Fee Instrument Gemälde Blume Lied Ei Nest Figur Mahhl Diener Beere Karaffe Schwert Schild Rüstung Bogen Pfeile Helm Stiefel Strohmatte Kerze Holzstücke Werkzeuge Wasserschlauch Pfanne Messer Teller Sattel Trommel Harfe Flöte Hängematte Trank Stab Waffe Amulett Zauberbuch Talisman Beschwörungskreis Kristallkugel Runenstein Schatzkarte Artefakt Relikt Zauberpilz Edelstein Zauberstab Phiole Schriftrolle Krone Flügel Herz des Grauens der Trauer der Liebe der Lebensfreude des Irrsinns der Verzweiflung der Leidenschaft der Gier des Neids der Großzügigkeit der Angst der Zuversicht der Treue der Macht des Schicksals der Furcht des Entsetzens des Blutes der Verwünschung der Fäulnis der Geister der Stille des Ruhms des Zaubers der Unendlichkeit des Glücks des Unglücks der Sehnsucht der Freiheit des Chaos der Ordnung des Fluchs des Segens des Glanzes der Macht der Ohnmacht des Wissens des Verlustes der Hoffnung des Wahnsinns des Friedens des Krieges des Glanzes des Schreckens der Finsternis der Wut der Kälte der Hitze des Feuers des Wassers der Erde des Windes des Eises des Lichts des Schattens der Magie der Illusion der Zeitlosigkeit des Vergessens der Unsterblichkeit der Herrlichkeit der Schönheit der Dunkelheit des Wahnsinns des Todes des Zorns des Schmerzes der Verzweiflung der Einsamkeit des Grauens der Trauer


Termine

Im Chat finden regelmäßig geführte Szenarios statt, an denen ihr euch beteiligen könnt. Für die aktive Teilnahme erhaltet ihr zusätzlich zur Chatzeit eine Belohnung in Punkten, Draken und EP.

Die nächsten geplanten Termine könnt ihr im Eventkalender einsehen.

Keine Lust auf so viel Realismus? Dann schaut doch im Duellierclub vorbei!

Voraussetzungen

  • Szenarios werden im Chat ausgespielt. Es wird hierfür der Raum "Arena" genutzt.
  • Sollte der Raum "Arena" besetzt sein, kann ein weiterer Raum (Arena 2, ...) angelegt werden.
  • IT kann immer nur ein Szenario gleichzeitig in der Arena stattfinden, im Chat ist es aber natürlich möglich, zeitversetzt zu spielen.
  • Sie sind auf eine Dauer von maximal 2 Stunden angesetzt
  • Szenarios müssen vorab öffentlich bekannt gegeben und geloggt werden.
  • Wollt ihr selbst ein Szenario leiten, meldet euch bei irgendwem, um eine erste Einweisung zu erhalten oder lest euch die Anleitung für Szenarien durch.

Derzeit bekannte Szenarioleiter: Cordelia Drachenglut, Ragna Thalia, Jay J.

  • Denk dir ein spannendes Thema für das Szenario aus oder nutz den Plotgenerator. Die Arena orientiert sich an dem, was die Nutzer in dem Moment am meisten brauchen.
  • Leg einen Termin fest und gib diesesn entweder selbst in den News und im Eventkalender bekannt, oder wende dich an einen Admin.
  • Sei an dem Termin im Raum Arena oder erstelle einen weiteren Raum (Arena 2, ...), falls er besetzt sein sollte.
  • Führe das Szenario innerhalb von maximal 2 Stunden durch. Nach dieser Zeit löst sich das Szenario auf.
  • Du leitest die User an. Nutze dabei die Vorteile der Arena. (freie Wahl der Location, keine Anreise, Einstieg mitten in die Geschichte, frei definierbare Gegner, nahezu uneingeschränkte Wahl der Talente für NPCs, ...)
  • Fülle im Anschluss das Formular der durchgeführten Szenarien aus, damit die Teilnehmer eine Belohnung erhalten.





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